INTRODUCCIÓN - Training for Your Eyes -
Comprender la situación del mercado del videojuego actual, es completamente inviable sin utilizar como referencia la saga Brain Training. Nintendo es, probablemente, la compañía más importante de videojuegos de la industria por el conocimiento del mercado y sus infinitas innovaciones.
La “generación” training es mucho más que una moda un simple juego pedagógico. Es un fenómeno de masas sí, pero una intrusión brutal en un nuevo mercado, con una filosofía diferente, más adulta y con fines sociales. El videojuego ha perdido gracias a títulos como este, la imagen infantil que han ido prodigando durante estos treinta años (siempre desde el punto de vista social, aclaro) para romper los tabúes más anclados.
Training for your Eyes es el último descendiente de esta familia de juegos. Tras gran cantidad de juegos de este estilo (dos entregas mentales y otras dos de perfeccionamiento del inglés) toca ahora perfeccionar nuestra agudeza visual. Aquí hay que aclarar un punto importante, Training for your Eyes no hace recuperar dioptrías ni logra mejorar de forma notable nuestra vista (uno de las principales preocupaciones del ciudadano moderno). No por ello es un software inútil, para nada. Training for Your Eyes funciona como fuerte vacuna, si se usa en dosis adecuadas, contra el envejecimiento de la vista. No cabe duda de que la vista se nos cansará de igual forma, pero de esta forma ralentizaremos estos efectos. Es por ello, uno de los programas de entrenamiento visual más efectivos que se hayan imaginado jamás.
Este título está inspirado en el entrenamiento que imparte el doctor Hisao Ishigaki a deportistas de elite en Japón. Training for Your Eyes se centra en cinco aspectos de la vista: coordinación óculo manual, visión periférica, movimiento ocular, reconocimiento inmediato y agudeza visual dinámica. Para ello, se han diseñado una serie de pruebas enfocadas al uso de la pantalla táctil, dónde tendremos que utilizar nuestra rapidez visual y capacidad perceptiva.
Aunque no todo es de color de rosa. Este tipo de juegos encontró un mercado potencial pero en buena parte, perdió otro: el jugador habitual. Son muchos los usuarios que al poco se cansaban de este tipo de títulos por la falta de reto que suponen. Para remediar este “vacío”, Namco Bandai (desarrolladores del juego bajo la dirección de Nintendo) ha introducido una serie de mini-juegos, lo suficientemente divertidos e interactivos para que un jugador más “corriente” encuentre incentivos para entrenar su vista.