Análisis Sonic Rush Adventure para Nintendo Dual Screen

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Sonic Rush Adventure: Análisis (Página 2/4)
Autor: Omar Álvarez García.   Fecha: 19/11/2007.   Lecturas: 2302
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Análisis de Sonic Rush Adventure - Pag 2

GRÁFICOS - Sonic Rush Adventure -


El apartado visual de Sonic Rush Adventure sigue en la línea de su predecesor para NDS, Sonic Rush. Coloristas escenarios, plagados de detalles y un interesante uso de las ya aceptadas “2D y media”, una mezcla de personaje poligonal y entorno bidimensional. Esta característica le permite al juego llevar un dinamismo especial, ya que en varias ocasiones la perspectiva cambiará para vislumbrar el entorno de la forma más espectacular posible.

Los modelados de los personajes, especialmente el de Sonic, están muy trabajados y son muy efectivos para la capacidad técnica de NDS, aunque es en los enemigos finales (recreados en completas 3D) dónde el juego se muestra más virtuoso. Todo se mueve a una tremenda fluidez sin caídas de motor ni nada similar. Las nuevas misiones en moto acuática o vehículos, aunque no llegan a la calidad visual vista en otros títulos como por ejemplo, Zelda Phantom Hourglass, rayan a un gran nivel en general.

Donde el juego se muestra más insuficiente es en la elección de la cromática. Los colores chillones y de nula concordancia estética podrían quedar mejor en otro contexto, pero lamentablemente se hacen demasiado estridentes y faltos de armonía. El entorno por dónde nos movemos son escenarios pre-renderizados bastante genéricos. Los diálogos están representados con pantallas estáticas como su predecesor, en este aspecto el juego no ha evolucionado como debería.

Aunque a la hora de la verdad, el juego sí que está a la altura. Recorrer con Sonic los escenarios es un auténtico placer y la velocidad, punto clave en la saga, no se ve mermada por las discretas características técnicas de Nintendo DS. Si el juego no hubiese descuidado tanto la faceta artística, quizás hubiese tenido mayor concordancia con su destacable tecnología.

SONIDO - Sonic Rush Adventure -


Las melodías se distinguen del sonido “Rush”. Las música de su predecesor, aunque en momentos demasiado protagonista, llegando a ser estridente, estaba compuesta por el genial creativo encargado de los legendarios Jet Set Radio (Dreamcast y Xbox). En esta entrega, se ha optado por algo más clásico y, aunque menos arriesgado, cumplen su función.

Las melodías son demasiado modestas. Mayor variedad y personalidad hubiesen dado una sensación de mayor profundidad al conjunto, son este tipo de detalles los que hacen diferir entre una producción mediocre o una a la altura del personaje. Por desgracia, lejos parecen quedar los tiempos de Sonic Adventure 2…

Los efectos de sonido no se han manipulado prácticamente desde Sonic Rush. Siguen siendo muy acordes a la acción mostrada en pantalla y continúan en la línea del Sonic gamberro de Dreamcast.
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