Análisis Pokémon Perla/Diamante para Nintendo Dual Screen

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Pokémon Perla/Diamante: Análisis (Página 2/4)
Autor: Esteban García.   Fecha: 09/10/2007.   Lecturas: 3729
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Análisis de Pokémon Perla/Diamante - Pag 2

GRÁFICOS - Pokémon Perla/Diamante -


Esta entrega de la famosa saga sigue con sus gráficos habituales, en tercera persona y visto desde arriba. La gran innovación de Diamante y Perla en cuanto a gráficos es la introducción de las tres dimensiones, es decir, los personajes, casas, edificios serán en 3D, aunque todo visto en un plano 2D.

Los gráficos de los combates son al estilo tradicional, sin 3D, aunque los ataques son más coloridos y tienen más efectos que antes. Los escenarios también tienen bastante color, y son muy detallados, aunque a veces se ven algunos bordes dentados (jaggies). Por lo demás, no hay ralentizaciones del juego ni cualquier otro fallo, y las pocas escenas de video que hay son excelentes.

SONIDO - Pokémon Perla/Diamante -


En cuanto a sonido, cada escenario tiene su melodía, bonita y pegadiza, y lo más curioso es que tiene unos pequeños cambios según sea de día o de noche.

Las melodías se adaptan a la situación del personaje y hace que nos metamos más en el juego. También los gritos de cada pokémon han mejorado gracias al salto a DS, así como los sonidos de los ataques de las batallas.

El juego no tiene ningún tipo de voces y está totalmente traducido al castellano.
Pokémon Perla/Diamante
En el juego anochece según la hora de nuestra DS.
Pokémon Perla/Diamante
Las escenas de video tienen mucha calidad.
Pokémon Perla/Diamante
Los escenarios son muy coloridos, y en 3D.
Pokémon Perla/Diamante
En los escenarios puede llover, nevar, e incluso hay tormentas de arena y lluvia de ceniza.
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