INTRODUCCIÓN - Sonic Rush -
Ya es normal ver juegos de SEGA en las consolas de Nintendo. No fue nada del otro mundo ver al erizo azul correr a toda velocidad en varios juegos para GameCube, Game Boy Advance, e incluso Wii. Por supuesto, también fue del todo normal que Nintendo anunciara el lanzamiento de un juego de Sonic para Nintendo DS.
Por lo mismo, es increíble pensar que si hace 15 años alguien hubiese dicho que un día SEGA publicaría juegos para consolas de Nintendo, sería totalmente ignorado. Era descabellado tan siquiera pensar en algo parecido. En esa época, la época de los 16 bits, la Super Nintendo y la Sega Genesis sostenían la batalla de consolas más aguerrida de todos los tiempos, de la cual solo un sistema podía salir vencedor.
Los números dicen que al final el SNES conquistó la corona, pero no hay manera de negar que la consola de SEGA tuvo excelentes juegos que la mantuvieron en primer lugar por un largo tiempo. Entre ellos, naturalmente se encontraban los juegos de Sonic the Hedgehog, los cuales se basaron en un solo principio: velocidad.
Así, cuando casi todos los juegos de plataforma imitaban a los títulos de Mario, Sonic the Hedgehog impactó a todos con la novedosa idea de atravesar los niveles lo más rápido posible. Fue tanta la popularidad que logró el erizo azul, que SEGA lanzó dos secuelas para Sega Genesis, Sonic the Hedgehog 2 y 3, consideradas hoy por hoy, como joyas por coleccionistas gracias a sus elementos innovadores y excelente jugabilidad.
Lamentablemente, con el pasar del tiempo, Sonic Team (desarrollador de prácticamente todos los juegos del erizo) fue perdiendo esa magia que caracterizaba a los primeros juegos de la saga, especialmente cuando se dio el cambio a 3D, donde la cámara se convirtió en un dolor de cabeza. Honestamente, los últimos juegos de Sonic tanto para Game Boy Advance como para las consolas caseras han sido una decepción total, a excepción tal vez del título para Wii (Sonic and the Secret Rings).
Y de esta manera, cuando SEGA anunció Sonic Rush para Nintendo DS, yo no tenía mucha esperanza de que se pudiera implementar bien la pantalla táctil en el juego. Le perdí la pista al juego por un tiempo, para enterarme luego de que ya estaba a la venta y que había recibido muy buenas críticas en muchas revistas y publicaciones. Decidí darle una oportunidad, y por primera vez en mucho tiempo, no salí decepcionado. ¿Cuál fue la clave para hacer de éste un buen título? La respuesta es sencilla: velocidad.