JUGABILIDAD - Sonic Rush -
Por fin, después de mucho tiempo, ¡un juego de Sonic se siente bien! Y definitivamente tengo que repetir que se siente bien porque está basado en lo que Sonic es especialista: correr a toda velocidad.
Para comenzar, la acción se desarrolla en ambas pantallas del sistema para dar una vista “vertical” del escenario, lo cual pudiera parecer algo innecesario, pero que en realidad funciona muy bien. Gracias a la velocidad que tienen los dos personajes principales, el pasar de una pantalla a la otra no representa ningún problema y se volverá común después de unos minutos de juego.
Afortunadamente, desde que agarras el juego y comienzas a jugar, sientes total control sobre el erizo azul. Con el D-Pad mueves a tu personaje, con el botón A o B saltas, con el Y o X usas el “Rush boost” (para que tu personaje corra aún más rápido), y con el botón R haces trucos o piruetas para que el Rush meter se llene (lo cual necesitas para poder utilizar el Rush boost). El resto depende de tu habilidad y paciencia.
Otro de los puntos buenos de Sonic Rush es el excelente diseño de los niveles. Cada uno de ellos es bastante grande y lleno de acción, haciéndote atravesar plataformas a toda velocidad, y tal como en los clásicos de Sega Genesis, siempre hay más de una ruta para llegar a la meta, lo cual le da un poco más de duración al juego.
¿Recuerdas los túneles de Sonic the Hedgehog 2? Aquí han regresado, y cuando los encuentres en los distintos mundos en forma de un portal entrarás a estos escenarios especiales (debes tener el Rush meter lleno para acceder a ellos). El control cambia radicalmente ya que usarás tu stylus para guiar a Sonic para juntar el número de anillos dorados que te pidan. Es más que nada una distracción del modo principal de juego, pero se siente sólida y es divertida.
Por cierto, existe un modo multijugador donde puedes retar a un amigo en una competencia por llegar primero al final del escenario, aunque tu amigo no tenga su propia tarjeta de Sonic Rush. Lo interesante es poder jugar en todos los escenarios que hayas abierto en el modo de un jugador, aunque en ciertos momentos el juego sufre “ralentizaciones” debido a la acción existente en la pantalla. Aún así, es mucho mejor que en los juegos de Game Boy Advance, y podrás pasar un buen rato entretenido en este modo.
Un pequeño problema que se da por jugar a tanta velocidad es que no podrás ver bien si hay enemigos cercanos y en más de una ocasión chocarás contra ellos inevitablemente, lo que te costará perder los anillos que hayas recogido y en el peor de los casos, tener que repetir el nivel. La única solución que hay es memorizar las ubicaciones de los enemigos tras jugar 3 o 4 veces el mismo nivel si quieres pasar sin problemas.
Con lo que sí quedé decepcionado fue con las batallas contra los jefes, que toman lugar en un ambiente 3D, aunque tú mueves a tu personaje en 2D. Cada uno de los jefes te muestra desde el principio cuál es su punto débil y luego seguirá un patrón de ataques. Tu tarea es simplemente esquivar estos ataques y golpear el punto débil. El problema es que sucederá una de dos cosas: a veces los jefes son demasiado fáciles; y en otras ocasiones parecen tener demasiada ventaja sobre ti, así que te tomarán varios intentos para vencerlos. Lo que no cambia es que todas las batallas son excesivamente largas, ya que todos los jefes tienen 8 unidades de energía. Esto convierte las batallas fáciles en aburridas y a las batallas difíciles en frustrantes.
Como ya sabes, Sonic no está solo en esta aventura. Blaze the Cat hace su debut como personaje seleccionable para intentar darle más variedad al juego. Lamentablemente, Blaze se controla casi igual que Sonic y no existe gran diferencia entre los dos más que en que Blaze puede volar y Sonic corre más rápido. Cuando finalizas el juego con Sonic, abrirás el modo “Time Trial” y “Sound Test”, además de que ahora puedes terminar el juego con Blaze para obtener un modo extra. El punto malo es que ni siquiera se molestaron en darle escenarios nuevos a Blaze, sino que son los mismos de Sonic pero en diferente orden, quitándole así a uno las ganas y la motivación para jugar de nuevo el título.
DIVERSIÓN - Sonic Rush -
No hay duda: la verdadera diversión de los juegos de Sonic es en 2D. Desde que puse mis manos en el Nintendo DS no dejé de jugar hasta acabar el juego. Muchos detalles como el de usar las dos pantallas para lograr una vista vertical me agradaron, mientras que los jefes me aburrieron, pero se vieron compensados por el buen diseño de los niveles.
Eso sí, pudieron haber hecho un mejor trabajo con el nuevo personaje (Blaze the Cat), dándole por lo menos escenarios distintos para duplicar la duración, la cual depende de tu habilidad, pero que normalmente te puede tomar 6 o 7 horas para acabar el juego por primera vez. Obviamente, existe el modo multijugador, puedes encontrar todos los escenarios especiales y acabar el juego nuevamente para abrir el modo extra para jugar con Super Sonic. Buena suerte.
Creo que a pesar de que no es un juego perfecto, Sonic Rush hace lo justo para ser considerado una buena adición a la saga, y por lo tanto una buena adición a tu colección de DS. Si lo compras, podrás esperar un buen reto, y ten por seguro que traerá viejas memorias de regreso.