Análisis Cooking Mama para Nintendo Dual Screen

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Cooking Mama: Análisis (Página 2/4)
Autor: Christian Fabrizio Artieda.   Fecha: 17/09/2007
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Análisis de Cooking Mama - Pag 2

GRÁFICOS - Cooking Mama -


Malas noticias para aquellos amantes de los gráficos ultra-realistas: Cooking Mama no les sorprenderá en ningún momento. Obviamente Majesco quiso que este juego fuera atractivo para todos los tipos de jugadores, y lo logró gracias a que los gráficos de Cooking Mama son muy coloridos y llaman la atención.

Lo interesante es que, a pesar de ser en 2D, la comida que se muestra en el proceso de cocinar algún plato se siente real y da placer mirar incluso los vegetales que no han sido cocinados aún. Y claro, cuando terminas de cocinar un plato lo verás en vivos colores, de tal manera que a uno en verdad le da hambre. Tan solo con pensar en ese rico omelet…

Finalmente, la mayoría del tiempo que estés haciendo algo en la pantalla táctil, en la pantalla superior “Mamá” estará pendiente de ti: si fallas, sus ojos se encenderán en fuego (un detalle gracioso); pero si logras realizar la actividad con éxito te aplaudirá. Lamentablemente, “Mamá” no tiene más animaciones, pero es mejor a que dichas animaciones fueran distrayentes, ¿No crees?

SONIDO - Cooking Mama -


Se podría decir que este es el aspecto más débil del título. Los sonidos de las distintas acciones son buenos y complementan bien los gráficos, como cortar con un cuchillo o freír, aunque desgraciadamente no hay mucha variedad que digamos. El caso de la música es peor: tan solo hay una o dos melodías de piano durante todo el juego, y por lo tanto terminan siendo repetitivas. Se pudo haber hecho un mejor trabajo aquí.
Cooking Mama
Pon 3 tazas de arroz en el recipiente, por favor.
Cooking Mama
Ahora tendrás que quitarle las hojas a la lechuga, ¡Pero no tires tan fuerte!
Cooking Mama
Se ve delicioso, y al parecer no las quemaste esta vez.
Cooking Mama
Pon un poco de harina en la carne, ¡Pero apresúrate que no hay tiempo!
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