Análisis Lost in Blue 2 para Nintendo Dual Screen

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Lost in Blue 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 30/05/2007.   Lecturas: 6178
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Análisis de Lost in Blue 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Lost in Blue 2 -


Gráficamente damos con el mismo motor técnico que vimos en el original, por lo que estamos ante un entorno realista, bien detallado y con texturas de elevada calidad, aunque nada que no se haya visto ya. Por su parte, la isla, pese a ser diferente de la primera, parece la misma que recorrimos en 2005, y es que la realización de todos los items es idéntica a entonces, solo cambia su distribución podríamos decir.

En cuanto a los protagonistas, pues más de lo mismo, son muy parecidos a los viejos conocidos Skye y Keith, por lo que artísticamente los chicos de Konami no se han esmerado mucho que digamos. En la misma tónica también prosigue su modelado y sus animaciones (así como las de nuestro entorno), siendo la única novedad su representación en la pantalla superior (al ver su estado), pues, ahora se muestran tal y como son, no como antaño, que eran meras siluetas.

SONIDO - Lost_in_Blue_2 -


Por su parte, la banda sonora del juego se puede resumir en un numero escaso de melodías instrumentales, todas ellas muy similares a las vistas en el primer juego de la franquicia. Es por eso, que nuestros oídos serán testigos de unos sonidos muy ambientales y relajantes, algo que en ocasiones del juego (más bien pocas) irán bien, pero que desentonarán con la tónica general de estado limite que vive el protagonista.

Por otra parte, los efectos de sonido siguen con su escasez, aunque cumplen con su cometido. Los personajes carecen de voces, limitándose sus diálogos a textos que están en un correcto castellano.
Lost in Blue 2
Una de las pocas novedades de este título serán los enfrentamientos en primera persona contra animales salvajes.
Lost in Blue 2
La historia se nos relatará mediante une corta secuencia inicial.
Lost in Blue 2
Vaya, parece que el el barco esta en apuros... ¡y nosotros!
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