INTRODUCCIÓN - Fantasy Fables: Chocobo Tales -
Square-Enix ha adoptado una extraña a la vez que lucrativa política, al mismo tiempo que desarrolla estupendos títulos “planeta” crea, en torno a ellos, un montón de juegos “satélite” de más que dudosa calidad. Como ejemplo, tenemos el sobreexplotado Final Fantasy VII, que sí, que el Final es la leche pero qué le habremos hecho nosotros a los de Square para que nos castiguen con el Dirge of Cerberus? ¿Era necesario? No, por supuesto que no. Y lo mismo nos lo vamos a encontrar con el Final Fantasy XIII, con la saga Dragon Quest… Desde que Square-Enix realiza este tipo de operaciones ha dejado de ser una compañía de innegable calidad para transformarse en una compañía de la que no sabes qué esperarte.
Con esto en mente, encendí mi ds y comencé una partida en el último juego creado por Square-Enix, el primer juego en el que los adorables chocobos libran sus espaldas de jinetes con complejo de héroe para protagonizar ellos mismos su propia aventura. Para los que no sepáis lo que es un chocobo, deciros que son como gallinas caponata pero a la japonesa, unas gallináceas amarillas que, desde siempre, han servido de montura a Cloud, Squall, Tidus… Y todos los demás personajes que han aparecido, alguna vez, en un Final Fantasy.
El juego arranca en una granja donde sus habitantes se reúnen para escuchar las historias que Shirma les narra, historias sacadas de un fantástico libro lleno de aventuras. Pero algo extraño ocurre ya que de uno esos libros sale el malo de turno secuestrando a todos nuestros amigos amarillos. Vuestra misión consistirá, como no podía ser de otra forma, en rescatarlos a todos.
En principio cabe pensar que Square-Enix ha decidido utilizar sus bichos tan monos para preparar un videojuego que sirva para captar a los más pequeños entre sus filas pero ¿Convencerá a alguien que no use babero para comer? ¿Será este juego otro churro satélite? ¿Volverá Square-Enix a defraudarme? Vamos a averiguarlo, mis curiosos jugones…