JUGABILIDAD - Fantasy Fables: Chocobo Tales -
Coged el stylus porque será vuestra mejor arma para guiar a vuestro chocobo hacia la liberación de sus amigos. Con él, llevaremos al protagonista a través de nuestra propia aldea y también por otros fantásticos parajes en busca de libros en los que sumergirnos. Una vez hagamos esto, nos veremos inmersos en una aventura basada en historias relativamente populares (A mí pocas me sonaron) adaptadas al universo en el que nos encontramos. Estas aventuras consisten en la superación de diversos minijuegos en los que suele ir incluida una batalla.
Los minijuegos en cuestión son abundantes y muy variados aunque hay algunos que resultan un poco pesaditos y crispantes. Esta es la única pega que podríamos ponerle a este juego. Gracias a Dios, los juegos buenos son más abundantes que los cansinos, así que se lo perdonaréis encantados. El control en ellos es muy intuitivo y el stylus responde con precisión. La presentación de estos juegos es encantadora ya que, para mantener el estilo “cuento de hadas” se nos presenta con elementos 2d a modo de dibujos planos coloreados “a mano”. Muy chulos.
Por otra parte, las batallas cuentan con un muy buen sistema que gustarán incluso a aquellos que no soportan los combates a turnos.
Estos combates se desarrollan a lo Pokemon, Nosotros controlamos a unas criaturas representadas a modo de cartas que os servirán para defenderos cuando un enemigo os desafíe a un duelo, cosa habitual por otra parte. Estas cartas son coleccionables y nos encontraremos un número abundante de ellas. Más de cien.
Estas cartas tienen una importancia crucial e impregnan estas batallas de un componente táctico sorprendente para lo que cabría esperar de este juego. Las cartas están divididas en cuatro colores y en las criaturas que brotan de ellas. Tenemos tres de estas cartas para ayudarnos en el combate y el primero en atacar es el primero que de uso a una de ellas antes de que se agote el tiempo límite para esta acción, aunque siempre existen estados alterados para modificar esta situación. Cada carta tiene sus propias características de ataque y defensa que se basa en sus colores de tal forma que si me atacas con una carta y yo defiendo con una de ese mismo color el ataque pierde efectividad. Los colores de las cartas de los enemigos se muestran antes de que saques una carta para que te comas la cabeza sobre cual debe ser tu siguiente paso. Para poner en juego determinadas cartas debes gastar cristales, elementos que ganas durante la batalla y que, sin duda, ponen las cosas aún más interesantes. Merece la pena probarlas porque la verdad es que es un sistema muy divertido, fácil de jugar y con grandes posibilidades. Cuando comencé a jugar al juego me imaginaba que los programadores habían usado un refrito de los combates de los Final Fantasy y mira con lo que nos sorprenden. Combates efectistas e intuitivos.
De hecho ,el juego se redondea al incluir la opción de poder retar a otros contrincantes vía Wifi, con lo cual los combates pasan de ser un mero uso bicho-pego para transformarse en una experiencia cercana a los juegos de cartas coleccionables tipo Magic: The Gathering. Los cristales que empleamos y que ganamos están directamente relacionados con el color que empleamos y hay que pensar la forma en que tu baraja de cartas funcione a la perfección contra la de tu contrincante, usar cartas de distintos colores para equilibrar tu mazo… Realmente absorbente y todo ello con un sistema de juego la mar de sencillo. Chocobo Tales es un juego variado y que consigue que el control se adapte a la perfección a todas las situaciones. Sin duda, han sabido utilizar a la perfección las posibilidades de la consola.
DIVERSIÓN - Fantasy Fables: Chocobo Tales -
El juego engancha desde el primer momento. Sus situaciones son tan variadas y tan bien realizadas que resultará casi imposible que te aburras de este título. Chocobo Tales conjuga, en un mismo juego, exploración, minijuegos, estupendas batallas y el vicio del coleccionismo, completándolo todo con un buen multijugador que alarga sobremanera la vida de este título.
Con la superación de los minijuegos conseguirás objetos e irás liberando a tus amigos, abrirás nuevos escenarios e incluso descubrirás finales nuevos para las historias. Pero lo mejor está en conseguir cartas nuevas para añadir a tu mazo, ir a por ese tío en Rusia que siempre te gana y demostrarle quien manda aquí ¿Se puede pedir más?
Una lástima que algunos minijuegos sean tan frustrantes.