Análisis Theme Park Ds para DS

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Por Adrián Suárez, escrito el 24/04/2007. 0 comentarios
Theme Park Ds: Análisis (Página 1/4)

Análisis de Theme Park DS

INTRODUCCIÓN - Theme Park DS -


La saga Theme Park tuvo su nacimiento dentro del sistema operativo MS-DOS de la mano de Bullfrog allá por el año 1994. La filial de Electronic Arts parió un videojuego en el que se nos encargaba la tarea de crear un parque, gestionarlo y administrarlo. La innovadora idea corrió por todos los sistemas, desde los antiquísimos Panasonic 3DO a consolas más actuales, como la que nos ocupa en este momento.

La adicción que genera así como su desajustada dificultad junto con sus gráficos simplistas y coloristas son algunas de las características que siempre han acompañado a la saga hasta el día de hoy. A primera vista, la consola portátil de Nintendo parece ser un sistema ideal para dar cabida a este tipo de juegos “manager” ya que con el stylus podríamos controlar a la perfección la gestión de nuestro parque. Solo nos queda saber si el juego ha sabido adaptarse a los tiempos que corren y si ha sabido corregir las pegas que arrastraba de tiempos anteriores. Para descubrirlo, nada más fácil que sumergirnos en este análisis.
Theme Park DS
Ficha técnica

NOTA FINAL: 7
Salida: 20-04-07
Edades (ESADE): 3+

Precio MG (€): 39.95€
Theme Park DS
En la pantalla superior encontraréis datos referentes a la atracción en cuestión.
Theme Park DS
Los gráficos son muy sencillos pero también expresivos, en todo momento sabréis que tenéis en vuestro parque.
Theme Park DS
La gente llegará a vuestro parque en buses y se desplazaran a gran velocidad de atracción en atracción.

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