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Por Adrián Suárez, escrito el 24/04/2007. 0 comentarios
Theme Park Ds: Análisis (Página 3/4)

Análisis de Theme Park DS - Pag 3

JUGABILIDAD - Theme Park DS -


Como bien apuntábamos en la introducción, el stylus ayuda a que el desarrollo se acerque, y mucho, al que ya disfrutamos en nuestros PCS. El lápiz de la Ds se comporta como un ratón. Elegimos lo que deseemos a base de doble golpe, los caminos se realizan arrastrando su punta por la pantalla y es muy fácil movernos por los menús con él… Pero hay una pega, ya que no responde todo lo bien que se cabría esperar. Muchas veces no damos escogido lo que deseamos y se pueden crear situaciones algo desesperantes… Y como esa situación se de en un momento en el que tengas la “relajante” música del juego a tope, la consola puede acabar estampada contra la pared.
El recorrido por los menús es realmente sencillo. De todas formas, el propio juego cuenta con un tutorial para que no os perdáis por ellos por si lo de averiguar las cosas por vosotros mismos no es lo vuestro.

En la pantalla inferior se nos muestra la acción y nosotros nos movemos por ella con el puntero, variando los elementos del parque que deseemos. En la parte de abajo de la misma encontramos varias opciones para construir y modificar elementos del parque en las que nos introducimos con el lápiz de la consola de una forma más que cómoda.
Lo que también es un peñazo es que a veces sucedan cosas y que no nos demos cuenta dónde y tengamos que andar buscando donde se está produciendo por todo el mapa, además, el stylus falla a veces cuando el momento requiere precisión y velocidad. Aún así, el control cumple.

Otro momento muy entretenido es el de las negociaciones, un minijuego en el que nos encontramos frente a frente con un tipo al que tenemos que conseguir sacarle el mayor beneficio sin generar demasiadas perdidas. Este minijuego se soluciona también con el stylus y consiste en acercarle tu mano para estrechársela y apartarla rápidamente antes de que la coja, a continuación, volver a acercársela y volver a apartarla de nuevo. Un entretenido tira y afloja. Cuanto más cerca de tu cuerpo esté tu mano en el momento en el que el otro te la coja, más ventajoso será para ti el trato en cuestión. Muy divertido y una ingeniosa manera de usar el stylus, ya lo veréis.

DIVERSIÓN - Theme Park DS -


Theme Park se presenta como un excelente gestor de parques, experiencia a los desarrolladores no les falta para crear un buen juego. En esta entrega contamos con tres niveles de dificultad y otros tantos de gestión para que podamos ajustar nuestra pericia a los requisitos del juego. Comienzas en un terreno vacío con una suma de dinero suficiente para ponerte a trabajar, será entonces cuando empieces a construir los caminos que llevan a los distintos puntos de diversión que ofrece tu parque. Pero no todo acaba aquí, no todo se limita a poner un camino y una noria al final de la vía, No. Aquí hay que construirle casas a tus empleados, no vaya a ser que se te pongan en huelga, hay que decidir la calidad de la comida que sirves, los precios, negociar salarios con tus empleados…De todo. Lo que más me gustó es que hayan incluido unos personajes llamados investigadores, los encargados de crear nuevas atracciones tras realizar sus experimentos. Elementos que dan profundidad al juego no le faltan aunque es una pena que las atracciones en sí no cuenten con opciones de personalización ni podamos montar en la atracciones que construimos como sí se podía en anteriores entregas.

Pues eso, que el juego va servido en opciones de gestión, en este aspecto es un juego sobresaliente y, en principio, la propuesta es realmente divertida. Los clientes se desplazan con prisa con todo el parque, no paran, están con un subidón de azúcar y necesitan diversión. Corren como si fuera el último fin de semana de su vida y tú tienes que desplazarte por todo el parque para satisfacer sus necesidades. Tendrás que estudiar cómo colocar las calles y su distancia hasta las atracciones, tendrás que calcular cuál es el mejor lugar para situar el puesto de comida y cómo quieres que desarrollen el trabajo tus empleados. Al principio cuesta un poco pillarle el punto, es una propuesta desafiante pero muy divertida. Lo malo es que, cuando tienes todo controlado, la acción se calma y cuando hayas terminado tu superparque de la leche y lo vendas ya no tendrá mucho sentido seguir ya que no encontrarás alicientes suficientes para seguir con el juego ya que se añaden tan solo algunas atracciones nuevas y poco mas, además hay que ponerse con otro parque sin poder visitar el antiguo de nuevo… Lo echarás de menos… Es una pena que esto suceda, ya que el juego es bastante entretenido y es una lástima que no tenga motivos suficientes para volver a jugarlo otra vez, de hecho, cuando te planteen la construcción de un nuevo parque, resoplarás y apagarás la consola.

El juego cuenta con opciones multijugador ya que podremos dar una vuelta por los parques de nuestros colegas y ver como tienen montado ellos el chiringuito. Otra pega con la que cuenta el título y ésta es grave es que sólo deja guardar una partida por juego y no hay cosa que más fastidie a los que, como yo, tenemos hermanos con ganas de jugar a los juegos que jugamos “¡Déjale al juego a tu hermano!” “¡Pero si sólo se puede grabar una partida”! “¡¡Que se lo dejes he dicho!”.

Es de agradecer que los textos estén en castellano.

Theme Park DS
La fórmula falla cuando vendeis el parque y el juego os propone volver a empezar en otro lugar...prffff
Theme Park DS
La tónica del juego es desenfadada y alegre.
Theme Park DS
En la parte superior de la pantalla nos encontramos un plano general del parque.
Theme Park DS
Los gráficos no son una maravilla de la ciencia pero ¿a qué sabéis lo que venden en esos puestos?
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