Análisis Phoenix Wright: Justice for All para Nintendo Dual Screen

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Phoenix Wright: Justice for All: Análisis (Página 3/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 21/04/2007.   Lecturas: 3940
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Análisis de Phoenix Wright: Justice for All - Pag 3

JUGABILIDAD - Phoenix Wright: Justice for All -


La mecánica de juego es prácticamente la misma que ya vimos en Ace Attorney, de esta manera deberemos de ir seleccionando ubicaciones a las que acceder (normalmente serán: la comisaria, el cuarto de visitas de la cárcel, algún bufete de abogados y la zona cercana al crimen) y una vez allí hablar con los lugareños e inspeccionar la zona. El sistema de investigación es el mismo también, es por eso que se nos presentará un decorado plano que representa el paisaje, y a través del cursor o el stylus deberemos de apretar sobre los elementos que nos parezcan curiosos y deseemos analizar más detenidamente. En cuanto a la interrogación de los testigos, más de lo mismo, teniendo que hablar con ellos en varias ocasiones, mostrando pruebas para ves sus reacciones y comentarios u ofreciéndoles algo a cambio de información, aunque todo esto vendrá junto a una de las pocas novedades que nos presenta Justice for All. Megatama, ese es el nombre que recibe la habilidad que recibimos a partir del segundo caso, con ella, podremos ver si alguien (en la fase de exploración) nos oculta algo, mostrándose sobre su ser hasta cuatro cerrojos que deberemos de ir abriendo para obtener más pistas sobre lo que vio. La forma de abrir dichos cerrojos será a base de presionarlo, mostrarle pruebas y demás, vamos, lo mismo que ya teníamos que hacer peor ahora mediante un sistema orientado y más visual.

Otra de las novedades añadidas en esta segunda entrega de la saga en Europa es la ausencia de vidas tanto en el transcurso del juicio como en los momentos de investigar (dónde resulta algo inútil). El porque de esta supresión es que ha sido substituida por una barra de energía que se irá vaciando a medida que cometamos errores, suponiendo el fin del juego si se nos extingue durante un juicio o la vuelta a empezar y sin margen de error en el caso de los momentos de exploración. Además, esta nueva inclusión hará que el superar los casos sea algo más complicado que en el pasado, ya que en los juicios, por ejemplo, se nos sancionará más rotundamente, siendo el margen de error mínimo. También decir que la duración de las misiones será, en teoría, más breve, ya que deberemos de resolver el caso en solo dos días (en vez de los tres que disponíamos anteriormente), aunque a la practica se hace cada capítulo igual de extenso.

Finalmente en lo que con concurre a este apartado, mencionar que en ningún momento nos dará la impresión de estar jugando a un título nuevo, ya que, además de contar con una mecánica ya vista, los personajes que se muestran en pantalla serán en muchos casos los mismos. De esta manera, la inclusión más destacada es la hija del fiscal más temido en el pasado episodio, llamada Franzisca Von Karma, la cual tendrá un buen parecer, no como su progenitor... ejem.

DIVERSIÓN - Phoenix Wright: Justice for All -


El gran atractivo de este producto es, sin lugar a dudas, la historia de cada crimen y el hecho de ejercer de abogados en todo su ser. Lo primero, deja un poco que desear durante la primera mitad del juego, ya que los acontecimientos no son nada que no hayamos visto en el otro juego de la saga, pero las dos últimas misiones (sobretodo la final) nos ofrecen desarrollos trepidante con giros inesperados, algo que nos mantendrá en vela y servirá como un gran atractivo para no dejar de jugar. En cuanto a lo segundo, pues bien, si es tu primer Phonix Wright puede que te parezca muy fresco, original e innovador, pero si ya disfrutaste de sus pasadas aventuras, es más que probable que te acabe cansado el seguir siempre las mismas pautas, haciéndose pesado en más de una ocasión.

Mirando a otro lugar, veremos como en ocasiones la elevada dificultad del juego nos impedirá avanzar, siendo este bastante más complicado que su predecesor. Lo malo de esto es que la curva de dificultad es demasiado brusca (algo previsible debido a su escaso numero de misiones) y puede que más de uno no consiga avanzar a partir de un cierto punto, o si más no, quedarse allí estancado demasiado tiempo, tanto como para dejar apartado al joven abogado defensor de pelo punzante. Otro factor a acusar es la mala coordinación a la hora de mostrar pruebas en algunas ocasiones, pues, muchas veces tendremos la solución en mente pero el desarrollo del juicio no resultará lo suficientemente inteligente como para seguir nuestra mente, y es que la linealidad es absoluta.
Phoenix Wright: Justice for All
¡Proesto!.
Phoenix Wright: Justice for All
¿Una testigo?.
Phoenix Wright: Justice for All
¿Y este? Da un poco de miedo la verdad...
Phoenix Wright: Justice for All
He aquí el mimso agente de polícia que vimos en Ace Attorney.
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