Análisis Phoenix Wright: Justice for All para Nintendo Dual Screen

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Phoenix Wright: Justice for All: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 21/04/2007.   Lecturas: 4035
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Análisis de Phoenix Wright: Justice for All - Pag 2

GRÁFICOS - Phoenix Wright: Justice for All -


El apartado gráfico de este Phoenix Wright se mantiene idéntico al de su predecesor, poniendo en pantalla a unos personajes en dos dimensiones muy elaborados, que desprenden humor por codo y codo. La verdad es que este tipo de ilustraciones son las que mas le convienen a un juego de estas características, o al menos así nos lo parece. Aunque lo mejorcito de este punto son sus animaciones faciales, muy cachondas y a la vez fidedignas.

Por su parte, los decorados siguen con la tónica de las dos dimensiones, siendo estos planos pero muy trabajados, mostrándose una buena cantidad de detalles (algo imprescindible teniendo en cuenta el transcurso del juego) y unos bonitos reflejos, aún y así, se echa en falta algún elemento móvil en ello, dígase unas hojas que caen de un árbol o el moverse de una bolsa de plástico por culpa del viento que sopla.

También destacar las contadas paranoias que veremos a lo largo del programa, como la representación de un juez todopoderoso de ojos rojos relucientes frente a un pobre Phoenix Wright acobardado en medio de una tempestad.

SONIDO - Phoenix Wright: Justice for All -


La banda sonora se podría decir que es prácticamente inexistente, ya que no escucharemos más de tres o cuatro melodías que, aunque ambientaran bien el momento, pecan de escasas y a la larga repetitivas. Los efectos de sonido siguen con estas mismas, siendo adecuados pero escasos, lo que nos hace aborrecerlos.

Como mayor punto a favor en este apartado, argumentar que, además de venir traducido a nuestro idioma (algo imprescindible debido a las parrafadas que deberemos leer), también ha sido doblado a la lengua castellana, lo que siempre viene bien aunque la “única” palabra que mencionen en voz alta sea “¡Protesto!”
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