Análisis Castlevania: Portrait of Ruin para Nintendo Dual Screen

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Castlevania: Portrait of Ruin: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrián Suarez.   Fecha: 27/03/2007
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Análisis de Castlevania Portrait of Ruin - Pag 2

GRÁFICOS - Castlevania Portrait of Ruin -


Los gráficos cumplen pero no representan novedades con respecto a DoS. Si bien es cierto que incluyen ciertas mejorías como un mayor empleo de elementos 3d en ataques especiales, en enemigos y demás que dotan de espectacularidad el conjunto pero, por otra parte, las animaciones del personaje principal son calcadas al juego anterior, muchos de los enemigos se han repetido. Los escenarios dan la impresión de estar menos trabajados e incluso se repiten durante el desarrollo del propio juego sin ningún motivo apartente

En parte es normal, quiero decir, no me parece correcto el incluir enemigos y jefes de zona que ya han aparecido en anteriores entregas pero es que el juego no va de eso, no han querido que fuera de eso. Realmente, los gráficos del Dawn of Sorrow ya llegaban y se bastaban para un juego como éste.

SONIDO - Castlevania PoR -


El sonido está bastante bien, te mete de lleno en el juego y sabe como crear tensión en los momentos que hay que crearla. Además se ha incluido una amplia gama de efectos de sonido que le dan vidilla al desarrollo. Los personajes gritan cuando sufren, se llaman por su nombre cuando necesitan la ayuda del otro… Y los enemigos que descuartizamos a nuestro paso dan fe de su derrota.
Castlevania Portrait of Ruin
La estética manga impera en la caracterización de los personajes.
Castlevania Portrait of Ruin
El tamaño de algunos enemigos es espectacular.
Castlevania Portrait of Ruin
En situaciones como estas siempre podremos echar mano de nuestra compañera de equipo
Castlevania Portrait of Ruin
Tú prepara el hechizo que a estos zombies ya me los trabajo yo
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