Análisis Mega Man ZX para Nintendo Dual Screen

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Mega Man ZX: Análisis (Página 3/4)
Autor: Christian Fabrizio Artieda.   Fecha: 26/03/2007
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Análisis de Mega Man ZX - Pag 3

JUGABILIDAD - Mega Man ZX -


Mega Man ZX mantiene el estilo clásico de jugabilidad de toda la saga, aunque obviamente hay un par de cosas nuevas que han sido añadidos al conocido sistema, para que no se sienta como “pan con lo mismo”. Es hora de analizar más a fondo todos estos elementos.

Como mencioné, Mega Man ZX sigue las pisadas de sus predecesores, aunque en esta ocasión es más específicamente el mismo estilo de la saga de Mega Man Zero para GBA. Nuevamente, tu progreso en el título dependerá de que vayas completando las distintas misiones que se te asignan, las cuales van desde recuperar un disco hasta ayudar a defender la base rebelde de un ataque enemigo.

Claro, como siempre, los niveles están muy inspirados, son bastante complejos, bien diseñados, y le sacarán todo el jugo a tus dedos (y a tu paciencia, a veces). Un punto que me gustó mucho es que, aunque te costará bastante completar el juego por lo difícil que se puede poner en ocasiones, al parecer se ha balanceado la dificultad un poco y así jugadores menos experimentados pueden divertirse en el modo fácil de juego. El modo normal es bastante difícil en sí, y ni hablar del modo difícil, que te sacará canas de todos los colores. Aunque no se ha balanceado completamente este aspecto, Capcom va en buena dirección.

Y a diferencia de los Mega Man Zero para GBA, donde tenías que tomar una misión para acceder a un nivel, ahora por fin tienes completa libertad de explorar todo el mundo a tu gusto, ya sea en busca de mejoras para tus armas o simplemente para familiarizarte con el terreno. De esta forma, Capcom ha adoptado una mezcla del estilo del héroe de azul titanio y del estilo de Castlevania o Metroid; por supuesto, no podrás acceder a ciertas áreas hasta que consigas ciertos objetos o cumplas ciertas misiones, pero esa habilidad de poder ir y venir a tu gusto se siente muy bien.

Una “novedad” es la de poder elegir entre dos personajes HUMANOS para comenzar a jugar: Vent o Aile. Por primera vez en toda la saga juegas con personas de carne y hueso (claro, en el juego), y básicamente no hay mucha diferencia entre ambos más que en el “look”, un poco en la movilidad (pero no creas que mucho), y en ciertas partes de la historia. En lo personal, hubiera preferido que los personajes fueran completamente distintos, para darle más variedad al juego, pero bueno, será para la próxima.

Pero bueno, regresando al tema, una vez que selecciones tu personaje, entrarás en acción, y tendrás que rescatar a una chica llamada Prairie de una especie de serpiente mecánica. Lógicamente, tu personaje es muy débil como para siquiera causarle daño, pero gracias a un extraño objeto llamado biometal, ganas el poder del afamado X, y luego de ver un video y derrotar a este enemigo, te darás cuenta que el centro de este juego es la recolección de los biometales.

Así es. Los biometales son el punto central del juego. Estas valiosas piezas en el juego te recordarán mucho a las armas de los enemigos que ganabas en viejos títulos como Mega Man X. Para obtener un biometal, derrota al jefe que la posee. Tenemos en total seis diferentes modelos de biometal, que aparte de simplemente darte un arma para combatir, también te dan habilidades especiales. He aquí una pequeña descripción de cada uno:

Modelo X: ¿Recuerdas a X de los juegos de Super Nintendo? Este modelo tiene prácticamente todas sus habilidades, más una especial que es doble carga. Carga al máximo tu arma, suelta el botón, y vuelve a presionarlo. ¡Tu personaje lanzará dos disparos cargados! Este modelo es excelente si te gusta jugar a distancia.

Modelo ZX: El modelo principal de este juego, que te recordará mucho a Zero. Ya no tienes doble carga, pero el sable láser es un muy buen reemplazo, aunque el punto malo es tener que acercarte a tus enemigos si en verdad quieres dañarlos.

Modelo HX: Excelente modelo. En mi caso, fue el que más use junto con el ZX, y es precisamente porque sus habilidades de salto son muy buenas. Con este modelo, tienes dash en el aire, ya sea para los lados o para arriba, por lo que casi resulta ser un doble salto. Además, en la pantalla táctil puedes ver la debilidad de tus enemigos. Finalmente, aprovecha al máximo el poder de la “electricidad”, que te servirá mucho contra jefes.

Modelo LX: A pesar de tener tan solo una “lanza” como arma (que se llama Halbert en el juego), no menosprecies este modelo. Si por casualidad odias el agua, este modelo será el mejor que puedas encontrar. Puedes nadar hacia donde quieras sin tener en cuenta la presión del agua o algo por el estilo. Además, en la pantalla táctil puedes ver ítems escondidos, así que úsalo constantemente en caso de que necesites energía o dinero.

Modelo FX: Aquí tienes tu modelo de fuego. Aunque no puedes cargar tus disparos, cada uno de éstos tiene mucho poder, así que no te preocupes. La habilidad especial de este modelo es poder editar la dirección de tus disparos (por ejemplo, si quieres que vayan en forma de “escalera”), y además, FX es el único modelo que puede disparar hacia arriba.

Modelo PX: Dependiendo en las manos que caiga, este modelo puede ser muy poderoso. Este modelo tiene un kunai en lugar de tu clásico búster. Presiona Y una vez y lanzarás uno de estos kunai. Presiona Y un poco más de tiempo y dispararás dos; presiónalo un poco más de tiempo y... bueno, creo que entiendes la idea. Este modelo también te permite colgarte de techos y ver mejor en la oscuridad que otros modelos.

DIVERSIÓN - Mega Man ZX -


Como gran seguidor de la saga de Mega Man desde hace mucho tiempo, no podía esperar a jugar este nuevo título, y no salí defraudado. Para terminar el título por primera vez en modo normal con 100% me tomó unas 13 horas en el modo normal, que puede variar de persona a persona, ya que nuevos jugadores pueden sentirse intimidados por los jefes o caer mil veces en el mismo abismo, mientras que aquellos que les gusta acabar el juego en el menor tiempo posible probablemente lo harán en 9 o 10 horas.

En otros aspectos, los gráficos y animaciones me sorprendieron, la música me obligó a ponerme audífonos, y ni hablar de los niveles, que traerán viejas memorias con su excelente diseño. La variedad de modelos también me gustó, ya que te permite jugar en la forma que más te agrade, y muchas veces necesitarás más de un modelo para pasar de nivel, lo que no permite que alguno de ellos se quede en el olvido.

Sin embargo, creo que Mega Man ZX pudo haber aprovechado en alguna otra manera las cualidades del sistema. No me gusta que la mayoría del tiempo que estoy jugando, en la segunda pantalla solo hay un logo que no sirve para nada. Sé que es difícil incorporar funciones táctiles en un juego de acción, pero tranquilamente podrían haber añadido batallas contra jefes gigantes que ocuparan las dos pantallas, y de igual forma, los videos habrían sido más impresionantes de esta forma.

Otro pequeño detalle que no me gustó fue que si quieres terminar el juego al 100%, tienes que tomar misiones que son aburridas y repetitivas. Por ejemplo, para obtener un sub-tanque (algo imprescindible contra los jefes), tienes que viajar entre hacia el nivel L unas siete veces ida y regreso, buscando algo que le servirá a alguien para hacer medicina...

Tomando todo esto en consideración, ¿debería recomendar Mega Man ZX? En mi humilde opinión, vale la pena que al menos lo pidas prestado, ya que lo disfrutarás mucho. Y si lo compras, mucho mejor, aunque la decisión final es de cada uno. Eso sí, prepárate para un buen reto.

Mega Man ZX
Los distintos modelos de "X" con los que jugarás también se ven excelentes.
Mega Man ZX
Cada uno de los modelos cuenta con su propia habilidad especial, así que úsalos sabiamente.
Mega Man ZX
Por primera vez, puedes jugar en forma "humana".
Mega Man ZX
Aquí presentamos al primer enemigo del juego.
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