Análisis Children of Mana para Nintendo Dual Screen

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Children of Mana: Análisis (Página 2/4)
Autor: Eduardo García.   Fecha: 10/02/2007
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Análisis de Children of Mana - Pag 2

GRÁFICOS - Children of Mana -


Nada más conectar nuestra consola nos encontramos una genial intro que consiste en una secuencia de video CGI de anime japonés. En ésta se nos muestra a los personajes principales mediante una animación de gran calidad y con muy buena definición, a pesar de las conocidas limitaciones de Nintendo DS a la hora de reproducir video. Pero desde luego, esta intro es de las que hace presagiar un gran juego independientemente de lo que venga después. En este aspecto se merece una buena nota.

Tras esto comienza el juego y aparecemos en la Aldea Mana. Los escenarios del juego son pre-renderizados y éste en concreto presenta una calidad muy alta. En efecto, la aldea muestra un grado muy alto de detalle. Podemos apreciar hierbajos en el suelo, flores, rocas incrustadas, senderos, césped y diferentes adornos como jarrones y macetas. Hay pocos edificios, sólo cinco, pero llaman mucho la atención por su gran altura y su estilo rural. Por lo tanto no veremos las típicas “casetillas” que suelen aparecer en algunos RPG’s y cuyo tamaño es apenas mayor que el del personaje. La aldea además presenta un extraordinario colorido que con sólo mirarlo nos damos cuenta de que es un lugar rodeado de naturaleza y de magia. Puede incluso recordarnos en parte al Hobbiton que vimos en la película de “El Señor de los Anillos”. Además hay elementos muy agradecidos para la vista como es el humo de las chimeneas. La aldea por tanto es pequeña, pero da la sensación de estar muy viva porque aparte de todo esto, está plagada de personajes.

Los problemas comienzan a surgir cuando salimos de nuestra bonita tierra y nos vamos a la aventura. La primera mazmorra que visitaremos será la Torre de Mana, y ahí comenzaremos a darnos cuenta de que la calidad baja bastante. Los gráficos en estas zonas son bastante repetitivos y más austeros que en el pueblo. Además el grado de detalle se reduce bastante.

El resto de mazmorras tampoco mejora mucho la situación. Eso sí, son bastante diferentes las unas de las otras: un desierto, un bosque, un castillo abandonado, una selva etc. El problema es que prácticamente da lo mismo estar en uno que en otro porque no tienen particularidades ni muchos elementos propios con los que interactuar. Lo único que encontraremos son diferentes objetos que podemos romper con nuestras armas: vasijas en la torre, plantas en el bosque, cactus en el desierto etc. Como decimos, no son más que simples localizaciones en las que combatir contra los enemigos con unos gráficos que cumplen pero sin ningún tipo de alarde.

Los personajes, al igual que en Sword of Mana para Game Boy Advance, no están excesivamente detallados, pero sí tienen bastante colorido. Hay cuatro protagonistas que podemos elegir, y gráficamente están muy bien diferenciados, sobre todo “Viajero”, el único no-humano, y con un gran parecido con “el Gato con Botas” que vimos en Shrek, aunque en versión sobrealimentada. Pero, como decimos, la realización de todos ellos es bastante simple, no esperéis ver unos sprites maravillosos y de gran calidad artística. De hecho prácticamente no tienen nada en la cara aparte de los ojos. El apartado que sí destaca es el de las animaciones, que están bien conseguidas y son variadas. Cada uno de los protagonistas puede utilizar cuatro armas diferentes (aunque son las mismas para todos), y cada una de ellas tiene ataques especiales, lo cual hace que nuestro personaje realice movimientos diferentes según lo que exija cada uno de dichas técnicas. Así pues, podremos ver al personaje deslizarse con la espada para atravesar todo lo que se ponga por delante, tocar música con su arco o girar sobre si mismo dando vueltas al martillo. Hay varios golpes diferentes que podréis ir descubriendo según avanza la aventura.

El diseño de los enemigos es bastante correcto y variado. Su estilo es desenfadado, y son similares a los de la saga Dragon Quest. Además hay variedad en cuanto a físico y en cuanto a estilos de combate. Nos encontraremos con animales arqueros, bichos voladores, espadas flotante, plantas que escupen veneno, grandes armaduras que nos embisten con la espada en ristre etc. Pero lo que más destaca sin duda en cuanto a los enemigos son los jefes finales. Son grandes, con unos gráficos de gran calidad y muy bien animados. Además su aspecto es mucho más monstruoso que el resto de criaturas que nos encontraremos.

Por lo tanto, en el apartado gráfico, no se puede decir que Children of Mana sea excesivamente brillante, aunque eso sí hay momentos muy buenos, desde la aldea de mana hasta los grandes combates y las secuencias de anime (aunque tampoco son muy abundantes).

SONIDO - Children of Mana -


Las melodías de Children of Mana son bastante tópicas, lo cual no quiere decir que sean malas. Básicamente tiene el estilo cláscico de todos los RPG’s. La que más destaca sin duda es la que acompaña la intro. Es potente y sobre todo muy épica. Cuando la escuchamos a la vez que vemos el video de presentación nos dará la sensación de estar presenciando el opening de cualquier serie japonesa. A partir de ahí lo normal: música de tono agradable para a aldea de mana y música en un plan más misterioso o de acción para las mazmorras dependiendo del tipo de lugar. Por ejemplo, en la torre de mana la sintonía es más lenta, mientras que en el entorno selvático de Wendel hay un tono más de acción.

En general, casi todas las canciones que oiremos contienen muchos sonidos de viento, como flautas u oboes, sobre todo en pueblos, mapas y menús. Esto le da al juego un tono clásico con el sabor de las aventuras fantásticas. Nuevamente destacan las melodías en combates con jefes finales, muy bien adaptadas a lo peligroso de la situación.

Realmente en este apartado, Children of Mana tiene una calidad notable como viene siendo habitual en toda la saga. Eso sí, debemos comentar la total ausencia de voces. Ya no hablamos de diálogos, algo que hoy por hoy parece impensable en nuestra DS; pero sí hubiera venido bien algún tipo de sonido por parte de los personajes en ciertos momentos.
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