GRÁFICOS - Ridge Racer DS -
Creo que lo mencioné antes, y si no, lo hago ahora. Ridge Racer DS es una conversión directa (por no decir clon) del Ridge Racer 64, aparecido evidentemente en Nintendo 64. ¿Qué quiero decir? Pues muy sencillo; los circuitos son los mismos, los coches también, los decorados, lo mismo… lo único nuevo son los menúes (vaya, lo menos llamativo).
El similar con RR64 lo comentaré también en los otros apartados, pero de momento sabed que
le baja la nota en todos. Bueno, empezaré a comentar sobre los gráficos. A primera vista todo parece correcto, por lo que de momento el 5 lo tiene asegurado. Nada más empezar a jugar nos damos cuenta de que
la distancia de visión es generosa; si mal no recuerdo en ningún momento del juego se produce el molesto popping (aparición de objetos lejanos de repente, como por arte de magia) y lo cierto es que tiene algo de mérico, ya que el juego es un port directo de una consola algo más potente que DS y digamos que las velocidades que se alcanzan no son pequeñas.
Y hablando de velocidad, decir que, al principio no lo notaremos, pero conforme vayamos consiguiendo coches más rápidos o clases superiores de velocidad, notaremos que nos vamos despeinando sólo de ver pasar las cosas tan deprisa. Y es que el juego puede presumir de mover decorados y coches a una velocidad también muy generosa y
sin una sola ralentización (punto positivo), lo que nos indica o que han optimizado muy bien el juego, o que el juego apenas aprovecha la potencia de DS.
En cuanto a efectos el juego es bastante pobre, no hay demasiado efecto gráfico, salvo los reflejos en los coches –muy básico el efecto, eso sí- y las manchas de derrape en la pista –muy efímeras-.
Los escenarios, bien hechos. Las texturas son en general algo pixeladas, pero bueno, estamos hablando de una portátil, y tened en cuenta que fue de los primeros juegos en salir para DS. También fijaos en que los decorados se mueven a velocidades notables, por lo que podemos hacer un poquito la vista gorda con este fallo (aunque no con otros), apenas veremos pixeles cuando vayamos a toda velocidad por los circuitos que propone el juego.
La verdad es que los escenarios suelen ser amplios y con construcciones grandes, y ciertamente con un nivel de detalle aceptable. También son perfectamente distinguibles, RRDS no es el típico juego en el que ves algo, pero no sabes qué es. Cuando veas algo negro y metálico por encima de tu carretera, sabrás que es un puente. Los
alrededores de la carretera no están tan detallados, incluso vacíos en algunos casos (hierba plana, carretera entre muros…), pero por norma general podemos decir que el juego tiene unos escenarios aceptables.
Y, ¿qué sería de un juego de coches sin los coches? Pues son muy bonitos la verdad; no son un cúmulo de detalles, pero están muy bien dibujados, con sus pinturas, vinilos y aerografías en los laterales. Se ve claramente lo que hay dibujado en ellos. Los coches están
bien caracterizados, buena forma hecha a base de no demasiados polígonos, pero por lo general dan sensación de robustez. También hay algunos
reflejos en la superficie de los coches, lo que nos indica o que los laban antes de correr o que los programadores se han esmerado un poco con el efecto de los reflejos.
En general y para concluir con los gráficos, el juego tiene una apariencia agradable, los coches son grandes y los escenarios, generosos. No es un bombazo gráfico, pero sin duda no serán un estorbo para jugar.
SONIDO - Ridge Racer DS -
De nuevo os recuerdo que el apartado sonoro está directamente heredado del de Ridge Racer 64: las melodías son las mismas. También, punto negativo. Se podían haber esmerado en hacer alguna nueva, ¿no? Bueno, hay una nueva, pero que no es nueva. Luego lo explico.
Por lo general, distinguimos entre tres clases de sonidos, que analizaré por separado.
Los
rugidos de motor, sonidos y efectos de coches suelen ser más bien
básicos. Todos los coches suenan prácticamente igual, y el sonido de los derrapes es un sample que se repite eternamente hasta que acabamos el derrape. Los efectos de sonido son los justos y durante la carrera no abundan mucho. Sólo están más presentes en los menúes, al pulsar sobre las opciones o aceptar / cancelar. Los sonidos de colisiones, bastante malos (siempre suenan igual). En este aspecto, el juego es bastante
mediocre.
Las
melodías, pistas de sonido y músicas son bastante buenas. Mi gusto musical hace que me gusten bastante, pero lo cierto es que ambientan bien el juego. En total son unas 8 melodías aproximadamente, que sin tener una calidad sonora de lujo o sin ser la panacea musical, le sientan bien a la carrera y no llegan a ser machaconas en ningún momento. Incluso hay alguna melodía oculta en el juego que nos recuerda (más bien es la misma, clavadita, como decía al principio de este apartado) a Super Mario Bros 2. ¿Qué hace eso en un juego como este? Se trata de uno de los pocos extras que han incluído en el juego y podemos elegirla una vez cumplamos determinada condición en el juego. Bueno, decir también que podemos
elegir la música que queramos al comienzo de la carrera por lo que si alguna nos ralla u otra nos gusta, podemos elegirla –o no- antes de cada carrera. Buena idea.
Las
voces son escasas en el juego, aunque, ¿qué esperábamos, una retransmisión vocal de cada carrera? Tampoco le podemos pedir mucho al juego, que ya de por sí incluye cerca de 6 ó 7 voces para la carrera y alguna más para los menúes, que nos indicarán que estamos al final del trayecto, o que nuestro rival más próximo (sí, el que va en segunda posición) se nos está pegando más de la cuenta, que quedan X vueltas…
Resumiendo, un sonido normalito, que tiene la nota que tiene por las buenas melodías y por algunos detalles, como las voces.