Análisis Another Code: Two Memories para Nintendo Dual Screen

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Another Code: Two Memories: Análisis (Página 2/4)
Autor: Eduardo García.   Fecha: 29/01/2007.   Lecturas: 3956
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Análisis de Another Code: Two Memories - Pag 2

GRÁFICOS - Another Code: Two Memories -


En Another Code vamos a encontrarnos un apartado gráfico de gran calidad con unos entornos bien detallados y con una gran ambientación. Para el juego usaremos las dos pantallas de nuestra Nintendo DS. En la de abajo; la táctil, es donde nosotros jugaremos la aventura, donde manejaremos al personaje y donde solucionaremos los problemas que se planteen, dejando la de arriba para mostrar escenarios y para las secuencias que nos cuentan la historia.

La acción o el juego propiamente dicho se desarrolla en perspectiva cenital al contrario que las aventuras gráficas clásicas. Esto tienes sus pros y sus contras. En el apartado de ventajas, la cámara permite observar mejor los escenarios y tener una visión más amplia de lo que hay a nuestro alrededor. De este modo el manejo del personaje es más cómodo mediante el stylus ya que podemos dirigir a Ashley con facilidad. Sin embargo en ocasiones echaremos de menos una función que nos permitiese mover la cámara y girarla, ya que el poder ver la acción únicamente desde arriba no nos deja contemplar los gráficos del juego como nos gustaría.

Another Code está realizado en tres dimensiones salvo ciertas escenas de las que hablaremos más adelante, pero como acabamos de decir, la perspectiva cenital hace que este hecho pase bastante desapercibido. No obstante gracias a algunos giros que hace la cámara en momentos puntuales, como la llegada del barco a la isla, o al realizar ciertos descubrimientos, podemos apreciar una buena calidad en los modelados y una cantidad de polígonos bastante aceptable. La verdad es que si hablamos de las localizaciones y de todo el entorno que rodea la aventura nos encontraremos con unos gráficos en algunos momentos geniales.

Eso sí, a veces hay extraños contrastes, sobre todo en cuanto a las texturas, puesto que podemos encontrarnos desde puentes, lápidas o muebles que parece que pudiéramos tocar, hasta exteriores en los que la hierba muestra una pixelación demasiado acusada y que por tanto denotan un esfuerzo menor. De todos modos estos casos son poco frecuentes y podemos afirmar que detrás de Another Code hay un gran trabajo en cuanto a la realización de escenarios.

Los personajes sin embargo están un poco menos cuidados debido a que los programadores no se han querido esforzar demasiado en recrear unos detalles que casi no se van a ver en pantalla. De tal modo, del personaje de Ashley que vamos a manejar nosotros sólo veremos su cabello, brazos y piernas. Sus animaciones además son mínimas, puesto que a la Ashley poligonal sólo la veremos correr o estar parada. Ni la veremos abrir puertas, ni encender una luz ni mucho menos expresar emociones. Todo eso se dejará para la pantalla superior.

Y es que es en dicha pantalla en la que la historia cobrará vida. Mientras estemos manejando al personaje por el escenario con el stylus podremos levantar la cabeza para ver una imagen pre-renderizada del paisaje que está viendo Ashley en ese momento.

Estas imágenes son de gran calidad pero carecen de dinamismo, y al igual que todo el juego son de estética claramente japonesa, lo cual gustará a buen seguro a los seguidores del manga y el anime. Tanto la intro como las escenas que desarrollan la trama están echas del mismo modo, e igualmente son estáticas. Por lo tanto se nos contará la historia mediante una sucesión de imágenes, ya que no hay secuencias de video. En éstas es donde podremos conocer más a Ashley, y donde veremos su forma de ser y de actuar según qué situaciones, porque como dijimos antes, su modelo tridimensional no expresa absolutamente nada. Ciertamente hay gran variedad de dibujos para los personajes y todos muestran una gran calidad artística. En ese aspecto será como ver una novela gráfica.

SONIDO - Another Code: Two Memories -


La mayor parte de las melodías de Another Code las escucharemos mientras estamos investigando. Por lo general acompañan bastante bien y le dan un tono de misterio a nuestras búsquedas, pero realmente tampoco consiguen crear situación de tensión ni llegan a enganchar porque en realidad tampoco es su cometido. Simplemente están para mantener el ritmo constante y sin sobresaltos que existe cuando estemos recorriendo los escenarios en busca de pistas. Eso sí; son algo repetitivas. Sin embargo, en los momentos en que conozcamos a algún nuevo personaje o hagamos un descubrimiento se dará paso a unas músicas más rítmicas que nos conseguirán transmitir cierta alegría por el logro realizado.

Realmente la banda sonora de Another Code mejora mucho en las secuencias que desarrollan el argumento, ya que se acoplan muy bien a cada momento dependiendo de la emoción que esa escena exprese: y es que no oiremos las mismas notas cuando encontramos la solución a un puzzle que cuando D nos hable de una persona del pasado ya fallecida.

En cuanto a los efectos de sonido poco hay que decir aquí. Lo primero que debemos recalcar es que el juego no tiene voces; todos los diálogos suceden mediante textos en pantalla (en castellano). Esto era previsible teniendo en cuanto las limitaciones de almacenamiento de las tarjetas de Nintendo DS. De todos modos tampoco se echan en falta en ningún momento.

El resto de los sonidos que escucharemos están bien conseguidos, aunque no son muy abundantes. Se reducirán al sonido del mar en los inicios del juego, las pisadas de Ashley y el movimiento de ciertos objetos. Tampoco se puede pedir más en este aspecto, ya que la aventura transcurre en localizaciones presuntamente silenciosas, como son la mansión de la isla de Blood Edward y sus exteriores.
Another Code: Two Memories
El juego hace una gran uso de las dos pantallas.
Another Code: Two Memories
En la parte de arriba vemos el escenario, y en la de abajo la acción.
Another Code: Two Memories
Algunos recuerdos son trágicos.
Another Code: Two Memories
Mmmh, ¿Quién será el hombre del cuadro?
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