Análisis Viewtiful Joe Double Trouble para Nintendo Dual Screen

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Viewtiful Joe Double Trouble: Análisis (Página 3/4)
Autor: Christian Fabrizio Artieda.   Fecha: 12/09/2006.   Lecturas: 3912
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Análisis de Viewtiful Joe Double Trouble - Pag 3

JUGABILIDAD - Viewtiful Joe Double Trouble -


Como en sus predecesores, los movimientos que puedes realizar incluyen golpear con puño, patada, saltar dos veces y esquivar. Pero Viewtiful Joe: Double Trouble no podía estar completo sin los poderes VFX. Uno de los más útiles es hacer que el tiempo corra más lento. Con esto puedes mejorar tu reacción en contra de los enemigos, regresar las balas, misiles y demás ataques a tus enemigos, mandar volando a dichos enemigos con un golpe súper-poderoso, y por supuesto, esquivar sus ataques.

Además de hacer que el tiempo corra más lento, Joe tiene un par de trucos nuevos bajo la manga, los cuales requieren que uses la pantalla táctil. Presionando el botón R una vez, puedes activar el Scrath Power, que te permite mover tu dedo por la pantalla para causar un temblor en la escena. Con esto podrás por ejemplo hacer que caigan cosas sobre tus enemigos o manipular algunas cosas en el ambiente.

El segundo poder, el Split Power, te permite "partir" el escenario en dos partes horizontalmente, lo que te permite interactuar en un "nuevo" ambiente. Este poder es uno de los más creativos que se han visto en el DS, y por ejemplo, en uno de los acertijos casi al principio del juego, hay dos baterías gigantes que tienes que poner en una máquina, y la única forma de hacerlo es usando este poder, de manera que puedas traer la máquina por la parte de arriba y Joe puede patear las baterías para colocarlas en su lugar, interesante, ¿no?

Finalmente, si mueves tu dedo verticalmente, de arriba hacia abajo, activarás el Slide Power, que funciona como una especie de zoom, ya que la pantalla superior mostrará lo que muestra normalmente la pantalla inferior y viceversa. De esta forma, puedes manipular objetos del escenario, como interruptores, botones y otras cosas. Obviamente, todos estos poderes VFX consumen tu barra VFX, pero esta barra es continuamente recargada, y puedes comprar una mejoría de manera que se recargue incluso más rápido.

Tendrás que acostumbrarte a estar cambiando tu mano derecha entre la pantalla táctil y los botones, debido a que el juego hace bastante uso de los poderes VFX, pero esto no es tan difícil como podrías pensar, y es bastante divertido usar estos poderes en los diferentes niveles, aunque hay ocasiones en las que la pantalla parece que no reconoce lo que tocaste, y muchas veces tendrás que ser preciso con la pantalla táctil, o terminarás usando el poder equivocado. Por ejemplo, cuando estás moviendo tu dedo en la pantalla para utilizar el Scratch Power, es fácil equivocarse y terminar activando otra cosa. La falta de precisión al principio con la pantalla táctil hace que los controles para utilizar los poderes VFX se sientan algo complicados al principio, pero una vez que te acostumbras, no te equivocarás tan seguido, haciendo bastante divertido el uso de la pantalla táctil, y verás cuál es el punto fuerte del juego. Sin embargo, el diseño en cuanto a los acertijos no es muy bueno, ya que al principio una cámara te muestra lo que tienes que hacer para avanzar al siguiente nivel. Por si fuera poco, hay pistas en todo el nivel que te dicen qué poder debes usar, y aunque no estuvieran, serías capaz de resolver todos los acertijos muy fácilmente.

En general, aunque los acertijos son divertidos al comienzo, después de un tiempo se tornan familiares. Cada nivel parece estar basado en pelear contra dos o tres enemigos, resolver un acertijo, y avanzar al siguiente nivel a hacer lo mismo. Esto es divertido por un tiempo, pero después de un par de niveles, puedes llegar a sentir que estás repitiendo el primer nivel muchas veces.

DIVERSIÓN - Viewtiful Joe Double Trouble -


Mucha... hasta que te das cuenta que los niveles se comienzan a sentirse repetidos. Los poderes de Joe son geniales (tal como en las versiones caseras), y más con la innovación de la pantalla táctil, que en verdad se ha usado de una forma muy creativa. Los gráficos no han perdido casi nada en la traslación (aunque se redujo el frame rate) y en cuanto al sonido, a pesar de que prácticamente no hay actuaciones de voz, complementa muy bien. Sin embargo, debido a un par de limitaciones del sistema, el título está más enfocado a los acertijos que a la acción misma. Esto lo notarás ya que lo general si estás peleando será con dos o tres enemigos y no más - cuando derrotas a uno tiran a otro para que sigas peleando - perdiendo así un poco la esencia de los primeros títulos. Además, como el juego tiene sólo 6 niveles, después de unas 7 u 8 horas ya lo habrás terminado (aunque puedes intentar jugar en una dificultad más alta). Otro punto en contra es que no hay ningún modo que te permita jugar con un amigo cooperativamente (como en Viewtiful Joe 2), algo que habría ayudado a aumentar la duración. Finalmente, como ya mencioné antes, después de un tiempo los acertijos se vuelven muy familiares y por ende el título se siente repetitivo. Si tuviera que recomendar Viewtiful Joe: Double Trouble, sería definitivamente a los jugadores casuales.
Viewtiful Joe Double Trouble
Los niveles están muy detallados, quedarás impresionado.
Viewtiful Joe Double Trouble
Algunos de los nuevos ataques y poderes de Joe están de lujo.
Viewtiful Joe Double Trouble
Contra los "jefes" necesitarás habilidad y pensar un poco para descubrir sus puntos débiles.
Viewtiful Joe Double Trouble
Los gráficos son "Viewtiful" y muy coloridos, para deleitar la pupila.
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