GRÁFICOS - Viewtiful Joe Double Trouble -
Los programadores de Clover Studio desarrollaron para este título un motor muy ambicioso para que los geniales gráficos en 3D de las versiones caseras se mantuvieran en el Nintendo DS. Por supuesto que los gráficos no son el punto fuerte de dicho hardware, pero el equipo de Capcom realizó lo que parecía imposible, mostrando la misma área en perspectivas únicas para cada pantalla. Claro que esto tenía un precio a pagar: el juego corre sólo a 30 frames, mientras que las versiones caseras corren a 60 frames por segundo, y las peleas que tendrás son en su mayoría con un máximo de dos enemigos a la vez. La resolución fue otro punto que se vio afectado, pero incluso con esos detalles el juego se ve y se siente como una secuela de Viewtiful Joe. Verlo en tu Nintendo DS te dejará con la boca abierta.
Los seis niveles que verás en este juego están basados en alguna película muy popular. Cada escena es única, y está llena de detalles que ayudan mucho el aspecto gráfico del juego. Dichos niveles son muy coloridos, y a veces hasta te pueden distraer. Los personajes se ven geniales, muy detallados y con animaciones muy similares a las versiones caseras. Algunos efectos, como fuego, agua o electricidad se ven de repente un poco pixeleados, pero no le quitan nada a un excelente estilo visual en esta versión portátil.
SONIDO - Viewtiful Joe Double Trouble -
El sonido está tan estilizado como los gráficos en Viewtiful Joe: Double Trouble. Joe mantiene un par de sus frases célebres, como su famoso "Henshin a go-go baby!". Sin embargo, las secuencias que cuentan la historia están subtituladas y sin voces, así que en cuanto a diálogo no esperes demasiado. A pesar de eso, las líneas de cada personaje son tan buenas como en los juegos anteriores de Viewtiful Joe. La música es prácticamente del mismo estilo de sus predecesores, tocada en esos tonos de rock, la cual suena muy bien, y encaja perfectamente en el estilo del juego. El resto del sonido son simplemente los usuales sonidos cuando golpeas a un enemigo o la audiencia que te aclama o te abuchea mientras saltas entre plataformas.