GRÁFICOS - Big Brain Academy -
Como comentaba antes, Big Brain Academy se da un aire con los tests de inteligencia que podemos realizar con la ayuda de nuestro psicólogo o también en Internet en páginas dedicadas. Esta similitud se extiende también al apartado gráfico, y es que no veremos ningún efecto asombroso durante el juego, ni efectos de sombras o de luces, ni antialiasing (reducción de bordes dentados) ni nada complejo. Lo único que veremos destacable serán rotaciones de objetos en tiempo real, algo que dista mucho de aprovechar por completo las capacidades de Nintendo DS.
El estilo de los gráficos es muy simple y colorista. Ya en la introducción al juego podemos apreciar este detalle, y lo corroboraremos durante el transcurso de la partida. En las diversas pruebas predominan dibujos simples de animales o personas, todos muy cómicos y caricaturescos. Igualmente, podremos ver vehículos como trenes y grúas, manteniendo el mismo tono que lo anterior. Sin embargo, los diseños son simplísimos y en algunos casos un poco extraños, quizá debido a que la caricatura (sobre todo en animales) es demasiado exagerada.
También será muy común la visualización de números y letras de diversos colores, pero nada del otro mundo y lógicamente se trata de cosas que posiblemente no aprovechen ni el 10% de la potencia de DS. Así, la interfaz seguirá la tónica general del juego y nos mostrará unos paneles sencillos y sin florituras, unos menús básicos y claros y un fondo de pantalla simple.
Este tipo de gráficos de baja complejidad tienen su explicación y es que sencillamente no se necesita nada superior. En este aspecto radica la elección de la nota en el apartado: los gráficos cumplen con su misión, ya que no nos dificultarán la labor en ningún momento pero podrían haber sido mejores dentro de las aspiraciones de un título como Big Brain Academy.
Por último, queda comentar que el uso de las dos pantallas sí es significativo y es que ambas tienen un papel importante en todas las pruebas. La pantalla superior mostrará el ejemplo a seguir o el progreso de la prueba, mientras que en la inferior realizaremos las pruebas encomendadas, cosa que explicaremos mucho más detalladamente en jugabilidad.
En resumen, los gráficos son suficientes aunque pudieron haber sido mejores, pero tal como están cumplen con el objetivo.
SONIDO - Big Brain Academy -
Siguiendo la pauta marcada por los gráficos, el título presenta un sonido simple y generalmente alegre. Las melodías no son nada del otro mundo y sólo están presentes en el menú y tras terminar las pruebas. Durante las mismas, la música se apaga para dar paso al tic tac del cronómetro, que se irá acelerando a medida que se nos pasa el tiempo (con el consecuente aumento de nervios).
Los efectos son también simples y mucho más abundantes. Alcanzan una mayor importancia en la prueba de memoria de recordar qué objetos suenan, pero esta prueba puede realizarse incluso con el sonido apagado ya que las figuras aumentan de tamaño en el momento de emitir el sonido, lo que convertirá una prueba inicialmente sonora en visual (punto negativo).
Resumiendo, que al igual que los gráficos es un apartado poco trabajado (ya sea por la programación del juego o por que se ha querido dejar como estaba) pero que cumple dando ambientación al juego y en ningún momento nos estorbará.