GRÁFICOS - ATV Quad Frenzy -
En este aspecto parece que el equipo de Skyworks no se ha detenido lo suficiente para depurar detenidamente el motor gráfico. No está muy bien conseguido este juego de conducción y a continuación veremos por partes todas las características del apartado gráfico.
Los escenarios son variados y podremos conducir por montaña nevada, campos, etc. Sin embargo, el juego posee “pop up” debido a que el escenario irá apareciendo a tirones ante nosotros. Es una verdadera pena porque baja mucho la categoría de un juego cuyos escenarios se van creando ante nuestros ojos. Los demás objetos que nos encontraremos por los escenarios serán bidimensionales. Los árboles, rocas y demás objetos serán 2D. Los escenarios podrían haberse trabajado mucho más. Sólo estará en tres dimensiones nuestro quad y el piloto.
La doble pantalla de la consola permite que dispongamos del mando de controles en la pantalla inferior y sea siempre visible. En la parte superior de la consola es donde observaremos el transcurso real del juego.
La iluminación no está conseguida, porque el modelado del piloto y de la moto no cambiará aunque cambie la iluminación ambiente. No se realiza iluminación en tiempo real y, por lo tanto, nuestro piloto tendrá la misma iluminación en todo momento.
El acabado visual es muy primitivo y va desfasado unos 10 años aproximadamente, sin embargo, esto permite que el juego vaya más o menos fluido porque no tendremos muchos ni complejos elementos en pantallas.
Este género de conducción es escaso en Nintendo DS, pero la verdad no deseamos incrementarlo con títulos de baja calidad.
SONIDO - ATV Quad Frenzy -
Este aspecto no será tan deprimente como el apartado anterior, sin embargo, tampoco será excelente ni mucho menos. Veamos como este equipo de desarrollo ha trabajado el nivel sonoro.
Las melodías que escucharemos durante el juego serán muy correctas y nos proporcionarán mayor sensación de acción. No son ninguna maravilla ni tampoco son famosas, pero no están del todo mal.
Los efectos sonoros cumplen de manera bastante justa. Escucharemos el motor y derrapes mientras jugamos, pero habrá muy poca variación de efectos. Podremos escuchar alguna voz que otra cuando realicemos alguna acción de habilidad.
En definitiva, este juego cumple de manera aceptable a nivel sonoro, pero como vimos ni consigue un aprobado a nivel gráfico. Este equipo de desarrollo debió haber depurado un poco más el videojuego antes de lanzarlo al mercado.