GRÁFICOS - Metroid Prime: Hunters -
Como la historia de Metroid Prime Hunters se ubica entre el Metroid Prime original y su secuela, Metroid Prime 2: Echoes (ambos títulos para GameCube), obviamente el equipo de desarrollo tenía que mantener el estilo visual visto, aunque ajustándolo a las posibilidades del Nintendo DS.
Sin embargo, al parecer Nintendo Software Technology Corporation (desarrollador) no se contentó con "adaptar" simplemente los gráficos, sino que llevaron las capacidades del Nintendo DS al límite, para recrear la misma vista a través del visor que Retro Studios desarrolló en el GameCube.
Nintendo ha demostrado que las capacidades del Nintendo DS (lanzado a finales de 2004) para desplegar gráficos 3D son muy similares a las del Nintendo 64, pero con este juego ya superó lo que vimos en dicha consola. Honestamente, pocos juegos para Nintendo 64 se veían así de bien y corrían tan suavemente.
El motor que se implementó en este juego se mueve a 30 frames por segundo con un nivel de detalle que en verdad sorprende. Por ejemplo, la Morph Ball de Samus tiene un "brillo" que no es necesario realmente, pero ayuda a mejorar el aspecto visual de adecuado a bello.El estilo de arte de cada nivel definitivamente te recordará los juegos previos de Metroid Prime.
Los detalles puestos en los jefes y en los otros caza-recompensas es genial, y las animaciones no se quedan atrás. Incluso hay algunos videos que a veces usan ambas pantallas o usan diferentes ángulos de cámara para dar un efecto "cinemático".
Lamentablemente, lo que podría haber sido un 10 perfecto en gráficos pierde un poco por las "ralentizaciones" (el juego se pone lento por mucha acción), cuando los ambientes muestran demasiados efectos en la pantalla del jugador. Aún así, esos lugares son mínimos y no afectan realmente la experiencia de Metroid Prime Hunters.
SONIDO - Metroid Prime: Hunters -
El sonido en este título es excelente, tanto en efectos como en música. Hunters tiene varios temas conocidos, lo que contribuye mucho para dar un verdadero sentimiento y experiencia del mundo de Metroid, mientras que los sonidos de las armas, explosiones y demás se distinguen perfectamente (muy similares a los de los juegos de GameCube), tanto en modo de un jugador como en multiplayer, y claro que en modo online el sonido prácticamente te dice "te están persiguiendo".