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Analisis Toca Race Driver 3 PC

Lunes 24 de Abril de 2006 por Gustavo Álvarez

INTRODUCCIÓN - Toca Race Driver 3 -


Cómo decíamos hace varios meses, TOCA Race Driver prometía convertirse en el Gran Turismo de PC. Año nuevo y TOCA nuevo, deberíamos decir. Lo que ocurre es que hay franquicias y franquicias. En las primeras demos, veíamos como los errores de TOCA 2, -solventandos mediante parches en su momento- ya se habían corregido, los retrovisores eran de serie y el motor gráfico había sido afinado, de hecho las nubes impresionaban, lo que ya no impresionaba tanto era la facilidad para colgarse. Cosas de las demos.

Sudores fríos aparte, vemos una cierta evolución en la saga. Los foros pedían más videos, más coches, más circuitos. Y nuestras voces fueron escuchadas, nos dieron muchos más videos y coches y competiciones y una forma de progresar más rápida (ese chiste es bueno). Pero se olvidaron de nuestro bolsillo.

Y es que los precios de los juegos se están disparando, la gente dirá que es por la piratería o que en comparación un juego ofrece muchas más horas de entretenimiento, esto sería cierto si cada dos por tres no se nos quedara pequeño el ordenador, y es que yo me las he visto y deseado para que funcionara de forma fluida.

Si leéis los requisitos mínimos, bueno solamente los recomendados son bastante irreales. En un Pentium a 2.4 los saltos son casi continuos y los arrastres de audio lamentables, pero ya volveré a hablar sobre el tema más tarde.

Lo que sigo (y seguiré) insistiendo es en lo poco que me gusta el sistema Starforce, ¿de verdad hace falta molestar al usuario que se ha gastado 45 ? en el juego, con reinicios y validaciones lentas?, ¿es que no se puede hacer de otra forma? Yo creo que si, parece que en Codemasters y otras casas no.

GRÁFICOS - Toca Race Driver 3 -


El motor ha cambiado, los gráficos son más limpios, más nítidos. En buena parte al aumento de polígonos por coches y a los nuevos efectos 3D.

Los espectadores siguen siendo planos, pero se nota menos. Excepto en las repeticiones, que son lamentables, las cámaras atraviesan árboles y gradas, casi de todo.

Los reflejos son impresionantes y aunque chirrían muchos temas en el configurador del juego, estos juegos multiplataforma siempre igual, se consigue un nivel de detalle impresionante. Por ejemplo las citadas nubes.

Se han detallado, esta vez sin errores de texturas, los detalles más mínimos de los coches, frenos de disco, radios, suspensiones y propaganda.

Las ruedas reflejan los cambios de terreno pero las cámaras no son las mejores. Vale tenemos las típicas vistas externas, pero la que semeja el punto de vista del piloto es absurda, no ves nada en el salpicadero del coche, solo los paneles de fibra y poco más, además se parecen casi todos los vehículos, un triste volante sin manos con los indicadores del display hubieran quedado mucho mejor, no hay más que echarle un vistazo a cualquier simulador de vuelo para observar con detalle una cabina virtual.

La típica vista sobre el capó es más útil, los parabrisas suelen estar demasiado tintado (o roto), pero la vista limpia sin carrocería, está demasiado baja para ser práctica. Una pena.

No hay clipping ni dientes de sierra en las texturas, hay brillos y destellos, además casi todos los objetos son tridimensionales, hasta muchos de los árboles.

Las deformaciones de los coches sean mejorado mucho, aunque hay varias configuraciones posibles, pero en el modelo ?realista? es fácil dejarse las ruedas en la cuneta o ver la chapa destrozada.

De todas formas los efectos de polvo y grava parecen poco reales, sobre todo la grava y determinados circuitos parecen muy estrechos, vamos que caben dos Renault Clío de milagro, en los foros la gente alaba y reniega a partes iguales de los circuitos, espero que algún experto pueda dar su punto de vista.

Todo esto se paga y mucho? Claro que depende de la resolución a la que quieras jugar pero los desarrolladores deberían optimizar más los requisitos técnicos.

SONIDO - Toca Race Driver 3 -


Otra vez genial, frenazos y sonidos son claramente distinguibles, hasta que cambié de equipo, donde los ecos de mi motor se fundían con los de los otros, creando una cacofonía insoportable.

De todas formas si antes del cambio se veía mal, por lo menos se oía perfectamente. Los efectos Doppler están muy logrados, acelerones, frenadas e incluso alguna rascada en al caja de cambios.

Los efectos de los golpes rozan la genialidad, un toque en la chapa y notaras como rasca con las ruedas, o como tras perder el parabrisas se oye el ruido del motor con mucho más detalle, incluso los golpes de la transmisión contra el suelo. Muy bueno.

Los ?consejos? de tu mecánico han mejorado bastante, tienen más variedad y suelen ajustarse al curso de la acción, le dan un cierto toque humano.

La música es tan machacona como siempre, es fácil ignorarla. Las tarjetas integradas de los equipos parecen dar problemas, de hecho no detecta mi SoundBlaster integrada con soporte a EAX.

JUGABILIDAD - Toca Race Driver 3 -


Buena parte de las peticiones de los foros se han tenido en cuenta, en TOCA 2 tuvimos que esperar a los parches para tener los famosos retrovisores, que se comían recursos de mala manera, ahora vienen de serie.

Hay más coches y categorías, aunque la forma de desbloquear los campeonatos es muy similar, pero en cada desafío hay varias opciones donde elegir. De hecho te acabas dando cuenta que lo desbloqueas más coches que otra cosa.

Al principio se avanza con mucha facilidad pero el atasco es rápido, una vez más hay que echarle ganas y un volante, que ayuda y mucho.

En las fases avanzadas del TOCA 2 la única forma de adelantar era marcándose unos rectos en las chicanes, pero se acabó el chollo, se puede desactivar en las carreras, pero en el modo gira mundial, que es el más importante, depende de cada carrera. Ahora tienes la opción de hacerte la vuelta rápida y salir el primero en la parrilla, pero ojito un atajo y bandera anulando tu vuelta rápida, te sales en un curva, bandera, derrapas, bandera.

Los foros tienen un guerra, porque no es lo mismo salirte a propósito que salirte de la pista no destrozar el coche y volver, con la consiguiente penalización. Un grave error.

Si en las primeras carreras parecía que la tendencia de la IA del juego era evitar el contacto, algo que se critica en casi todos los juegos de coches, donde tras una dura lucha, ves como la IA del rival está definida para ir por una trazada y te golpea para echarte de la pista, se había corregido, en cuanto empieza a haber un cierto nivel por parte del jugador nos encontramos con golpes y más golpes.

Se han añadido opciones de puesta a punto de los coches, de hecho hay auténticos especialistas, puesto que en una carrera online me lijaban como si estuviera parado, tampoco son muchos parámetros, pero añade un cierto componente para los puristas.

DIVERSIÓN - Toca Race Driver 3 -


Hay campeonatos de casi todo, desde los cars a los camiones, prefiero los del TOCA 2, estos son totalmente de ciencia ficción, pero se puede correr con todo menos el carrito del súper.

Las carreras fuera del modo gira son mucho más configurables, puedes quitar las famosas banderas, regular la IA, con lo que te evitas la agresividad y que te echen de la pista.

Una cosa que se echaba en falta en el TOCA 2 y que aquí no se ha modificado, es que las categorías son monomarca o sólo hay un puñado de vehículos distintos en cada modalidad, sería divertido poder juntar los camiones con los cars, por ejemplo.

La increíble cantidad de coches, circuitos y campeonatos lo hacen muy interesante. Las partidas Online son exactamente igual que en su predecesor y sigo aborreciendo el sistema Gamespy, hay que crearse una cuenta con ellos previamente, configurarla en el juego y a correr.

Los lagazos de la versión anterior se han corregido, ahora sólo se ve como los coches contrarios fluctúan de mala manera, gracias Telefónica, con ping de 80 va de pena con 10 coches. Sin comentarios.

CONCLUSIÓN - Toca Race Driver 3 -


Una muy digna tercera parte, con muchas mejoras pero que empieza a verse un tope. Me explico, ¿qué más se puede hacer?, ya están casi todas las competiciones menos las carreras de autobuses o de goitiberas, el motor gráfico siempre se puede mejorar, pero que más se le puede hacer...

TOCA 3 da la sensación de ser más una expansión del TOCA 2 que un juego totalmente nuevo, vale es muy bonito y tiene mucho con que y donde correr, pero no da más de si. El modo historia era original la primera vez que salió, pero a la tercera cansa.

Los recursos que se puede llegar a comer rayan en lo ridículo, independientemente de que los programadores se olviden de los procesadores Xeon y que puedes tener más de uno, con 2 GB de RAM te encontrabas con un parón en mitad de la carrera, lo que da una idea del grado de benevolencia sobre los requisitos.

A pesar del esfuerzo por sacar un producto más pulido que la versión anterior, se ven bastantes problemas de compatibilidad, no sólo con el audio integrado si no con varios chips gráficos, una vez más toca rascarse el bolsillo.

No nos engañemos, es un gran juego y vale la pena si no compraste el 2 o si eres un fan de la saga, pero a medio plazo la sensación de ya he jugado a esto es muy fuerte. Espero equivocarme, pero si sale un TOCA 4, cosa muy probable, habrá que mirarlo con lupa antes de comprarlo.

A FAVOR Y EN CONTRA - Toca Race Driver 3 -


A favor:

  - Excelentes gráficos.
  - Espectacular sonido.
  - Muchos campeonatos, circuitos y coches.
  - Modo cooperativo.

En contra:

  - IA muy agresiva.
  - Requisitos de Hardware.
  - Banderas absurdas.

CALIFICACIÓN - Toca Race Driver 3 -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Toca Race Driver 3 -


GENERO: Conducción (Simulador de coches)
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: 2
MODOMULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Toca Race Driver 3 -


DESARROLLADORA: Codemasters
DISTRIBUIDORA: Codemasters
LANZAMIENTO: 23-2-06
CALIFICACIÓN EDAD: +12

Precio MG (?): 44.95?

REQUISITOS MÍNIMOS - Toca Race Driver 3 -


PROCESADOR: Procesador Intel Pentium III o AMD Athlon a 1.4 Ghz
RAM: 256 Mb
VÍDEO: Tarjeta gráfica con 32 MB con controladores compatibles con DirectX 9
DIRECTX: 9.0c
HD: 4.0 Gb

SISTEMA OPERATIVO Windows XP

REQUISITOS RECOMENDADOS - Toca Race Driver 3 -


PROCESADOR: Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon XP (o superior) a 2.4 Ghz
RAM: 512 Mb
VÍDEO: Tarjeta gráfica con 128 Mb
DIRECTX: 9.0c
HD Superior a 4 Gb

EQUIPO DE PRUEBA - Toca Race Driver 3 -


PROCESADOR: Pentium IV 2 Ghz
RAM: 1024 Mb
VÍDEO: ATI Radeon X600
SISTEMA OPERATIVO Windows XP SP2
8.5

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