GRÁFICOS - Fifa Street 2 -
Al principio, cuando vi un par de fotos del título, pensé que llevarían al límite las capacidades gráficas de la consola de dos pantallas, así como las versiones caseras. Ahora que ví el juego en movimiento, me di cuenta que me equivoqué con dicho comentario.
A pesar de que los modelos de los jugadores son aceptables, los escenarios están detallados y que el juego corre a un decente frame rate de 30 frames por segundo, permitiendo por ende una animación bastante suave, me decepcioné al ver que algunas veces el juego se ve "cortado", o que la animación no es consistente, además de numerosas fallas del motor del juego, especialmente en cuanto a colisiones, lo cual sucede muchas veces cuando hay animaciones específicas, como por ejemplo, un par de animaciones hacen que un jugador se quede "atrapado" con el balón, caminando sin control por un tiempo indefinido.
En algunas ocasiones estas fallas del motor del juego se salen tanto de control que la única forma de seguir jugando es apagando la consola, lo cual molesta mucho cuando juegas en modo de "muerte súbita" en tiempo extra.
SONIDO - Fifa Street 2 -
Alégrate, en esta versión portátil de FIFA Street 2 sí escucharás varias canciones de artistas reales durante los partidos, aunque la selección sea bastante al azar y algo repetitiva. Sin embargo, si comparas esto con las 38 canciones que tiene la versión de PSP (las cuales puedes escuchar en una opción llamada "pocket trax"), te darás cuenta de repente que se pudo haber hecho un mejor trabajo.
Lo peor del asunto es que, por dar un ejemplo, juega por unos momentos sin la música, y te sentirás en un pueblo fantasma, incluso puedes escuchar tranquilamente cantar a los grillos que hay en tu jardín trasero.
No es broma, prácticamente no hay efectos de sonido, excepto un par de "pum" por aquí o por allá, lo cual está muy mal, ya que si te aburres de las canciones, es más rápido bajar el volumen que tener que ir a un menú de opciones.