Análisis de Animal Crossing: Wild World - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Animal Crossing: Wild World -La "historia" de Wild World es idéntica a la de Animal Crossing. Tú, una persona humana, estás mudándote a una nueva ciudad. Comienzas este juego dentro del automóvil de alguien llamado Kapp'n (a quien los fans del primer juego seguramente reconocerán). El te hace varias preguntas, y la manera en cómo respondas determinará tu género y tu apariencia. Una vez que estés en el pueblo, conocerás al dueño de la tienda local, Tom Nook. Pronto descubres que sin Tom Nook no podrías dormir bajo un techo, ya que el es quien te da una casa, aunque no tengas dinero. Por supuesto, ahora estás endeudado con él por el resto de tus días, a menos que trabajes duro, y le pagues esos miles de bells (la moneda del juego) que le debes. Los viejos jugadores de Animal Crossing hallarán un ambiente muy familiar al principio, y de la misma manera con los eventos que seguirán. Las tareas y métodos para obtener dinero son generalmente los mismos, aunque hay un par de adiciones para que no sea "pan con lo mismo". Algunas de las tareas que tendrás que realizar incluyen pescar o capturar insectos, desenterrar fósiles, e ir todos los días a la tienda de Tom Nook para saber qué hay de nuevo. Todo esto se maneja prácticamente de la misma manera que en el GameCube, así que no necesitarás mucha habilidad, sino ahorrar para comprar una caña de pescar y una red para atrapar los insectos. Los cambios son mínimos, pero los que hay han sido para mejorar (casi todos). Los fósiles, por ejemplo, son mucho más fáciles de identificar aquí. ¿Recuerdas que antes tenías que mandar una carta a un museo muy lejano para que lo identificaran y te lo mandaran después de regreso? Ahora ya no es así, ya que puedes ir simplemente al museo del pueblo y el buho que atiende los reconocerá por ti. Cuando estás pescando, debes estar atento hasta escuchar un determinado sonido para tirar de la caña, ya que ahora no hay vibración. Pero en general, lo demás es lo mismo. Los peces todavía aparecen como "sombras" en el agua, y sabrás fácilmente dónde atraparlos; los insectos están en sus lugares usuales (no sacudas los árboles), y de igual manera los fósiles. Otro punto es que ahora hay mucha más variedad de lo mencionado anteriormente para encontrar, así que pasarás seguramente mucho tiempo buscando la última pieza para tener todo el esqueleto de un T-Rex, o ese pez tan raro que necesitas para completar tu colección. Hay otro par de tareas nuevas en Wild World, pero francamente no son tan importantes en el desarrollo de tu vida en el pueblo. Por ejemplo, puedes regar las plantas y flores para que se vean bonitas, o usar tu resortera para pegarle a algunos regalos que vuelan por el cielo y hacerlos aterrizar. Como dije, estas nuevas tareas no son muy importantes. Si ves un regalo en el cielo una vez cada día puedes considerarte afortunado, y regar las plantas no te da una recompensa tangible muy buena (hablamos de dinero), aunque depende de ti si quieres embellecer tu pueblo. Sin embargo, todas estas tareas son solamente para mantenerte ocupado. A fin de cuentas la meta del juego es que personalices tanto tu casa como tu personaje. Cuando terminas de pagar la deuda por tu casa(y las que vienen para renovarla de tiempo en tiempo), irás sin duda todo el tiempo a la tienda de Tom Nook, vendiéndole frutas, pescados y cualquier cosa que encuentras para tener más dinero y comprar muebles, ropa, y lo que se te ocurra. ¿Quieres un OVNI gigante dando vueltas en tu sala?¿Quieres tal vez que todo en tu casa sea de color rojo y de corazones?¿Qué te parece tener toda la serie de piezas de ajedrez de tu altura? Todo esto y más puede ser tuyo (parece un comercial de TV), pero no todo puede ser tuyo a la vez. Podrás encontrar un par de artículos cada día, y éstos varían cada 24 horas, lo que te hace volver todo el tiempo, con la esperanza de encontrar esa mesa de fina madera o esa pintura que te falta para tener la casa de un artista. Lo único que no encontrarás en Wild World son los juegos clásicos de NES que buscabas en el Animal Crossing original, como Excitebike, Golf, Pinball, etc. Esto puede ser algo decepcionante, considerando especialmente que era genial cuando obtenías uno en el primer juego. Los personajes son una parte muy importante del juego. Como este título es básicamente un simulador de un lugar para "holgazanear", no funcionaría si los personajes con los que conversas no tuvieran líneas de diálogo interesantes. Tus vecinos son muy variados, son muchos animales distintos con personalidades distintas. Tal vez veas que ciertas personalidades se repiten, pero no verás mucha repetición en los diálogos, porque hay tantas cosas de las que estos personajes hablan contigo, que casi todo es interesante y gracioso muchas veces. Además mientras pasa el tiempo, algunos ciudadanos se mudarán a otros pueblos, y nuevos personajes vendrán en su lugar, lo que te hace pensar todo el tiempo "¿qué pasará mañana?". Claro que algunos personajes siempre estarán en tu pueblo, como Tom Nook o Blathers (el buho), así como un par de nuevos personajes, como Celeste, quien está a cargo del observatorio en el museo, y que incluso te deja crear tus propias constelaciones en el cielo, o Brewster, a quien verás en la cafetería. Interactuar con todos los diferentes personajes es muy divertido, y hace que valga la pena regresar. Afortunadamente, Wild World no deja que hagas demasiado cada día, y regula lo máximo que puedes jugar. Siempre puedes ir y hablar con los vecinos y hacer las tareas que gustes, pero hay un límite de cosas que puedes comprar y otras cosas que puedes experimentar día a día. Es mejor si juegas este título en sesiones cortas cada día, al igual que el juego de GameCube. Por supuesto que este estilo de juego es mejor en un sistema portátil, ya que puedes llevarlo donde sea y jugar donde quieras, en lugar de tener que estar chequeando tu GameCube todos los días. ¿Pero qué debo hacer si ya jugué Animal Crossing a morir en el GameCube? Aparte de nuevos artículos y personajes, ¿que me ofrece en realidad Wild World? Bueno, este juego incluye un nuevo sistema de control basado en la pantalla táctil, aunque no es tan bueno como esperarías. Puedes usar tu stylus para guíar a tu personaje a donde sea o realizar acciones como pescar o cavar un hoyo, y obviamente para navegar en los menús y chatear. Pero siendo honesto, los controles básicos de tu personaje son mejores con el D-Pad y los botones. Es mucho más difícil tratar de mover a tu personaje al lugar correcoto para pescar, y realmente es mejor que uses el D-Pad. Sin embargo, mientras navegas en los menús, es genial poder usar el stylus, como por ejemplo, cuando quieres venderle algo a Tom Nook o cuando estás escribiendo cartas. Lástima que la pantalla táctil no fue usada en una forma más efectiva. Wild World incluye también muchas opciones para jugar con otras personas. Todavía se mantiene el modo de cuatro jugadores con una sola tarjeta (y un solo DS, es decir, se turnan para jugar) como en el primer título, solo que ahora los cuatro jugadores comparten la misma casa y la misma deuda. Si quieres visitar la casa de un amigo, puedes hacerlo en modo LAN inalámbrico, o lo puedes hacer mediante el modo online o Wi-Fi. En ambas conecciones, un amigo puede visitar tu pueblo, o viceversa. Mientras estás ahí, puedes chatear con dicha persona, y hacer todas las cosas que normalmente harías en tu pueblo. Lo único que no encaja es que todos los residentes del pueblo se encierran en sus casas. Sí, es más fácil encontrarlos de esa forma, pero no deja de ser algo extraño, ¿no crees? El modo online puede que suene como lo mejor que hayas escuchado en tu vida, pero desafortunadamente hay un par de restricciones que no parecían necesarias en dicho modo. Una de estas restricciones es que no tienes la puerta abierta para visitar cualquier pueblo, sino que tienes que saber el código de amigo del pueblo a donde piensas ir. Obviamente esto fue implementado para protegerte de los mafiosos que llegan solo a derribar tus árboles y escribir mensajes ofensivos en el pizarrón del pueblo, pero aún así se siente limitado no poder ver todas los pueblos online. De hecho, lo único "al azar" que puedes encontrar es el Tag Mode. Aquí tú compras una botella y escribes un mensaje en la tienda de Tom Nook, y lo dejas ir en el océano. Si llegara a suceder que alguien se aproxime con un DS (con Animal Crossing encendido) mientras estás en dicho modo, tu mensaje llegará a su pueblo, y así puedes cambiar algunas constelaciones y ciudadanos, pero eso es todo. Pero no me malentiendas. Es genial poder jugar Animal Crossing online (después de un tiempo el juego de GameCube se siente como pueblo fantasma), pero esas limitaciones en verdad se sienten innecesarias. En general, esa es la belleza de Animal Crossing. Este juego es la clase de juego que te obliga (sí, te obliga) a volver cada día, simplemente porque siempre hay algo nuevo para ver. Ya sea que estés haciendo negocios de compra y recolectando cosas, o uno de los muchos eventos anuales que hay, siempre hay algo que hacer. Esto es genial, gracias al reloj interno del DS, para mostrar un progreso en tiempo real. Por ejemplo, hay feriados basados en la vida real, como Navidad o Año Nuevo. Cada sábado hay también un "mercado de pulgas", donde puedes comprar muebles de otros personajes. La misma noche, el músico K.K. Slider vendrá y te dará nueva música para que la pongas en tu casa. Obviamente hay más personajes que vienen al pueblo y te darán cosas raras y únicas, como... no, sería mejor que tú lo descubras. DIVERSIÓN - Animal Crossing: Wild World -Ok. Aquí podemos ver la diversión desde dos puntos de vista. Desde el punto de vista de quien ya tiene experiencia con el juego para GameCube o desde el punto de vista de alguien nuevo: Si ya has jugado anteriormente el primer título (como yo), tal vez no te den muchas ganas de hacer todo de nuevo (similar a Pokémon Yellow con relación a las versiones Red y Blue), pero una vez que comienzas, te das cuenta que no puedes volver al título del cubo (como dije, parece pueblo fantasma luego de un tiempo). El modo online, olvidando las restricciones, es muy bueno, puedes intercambiar cosas, chatear, etc. Lástima que no puedes enviar correo desde tu propia oficina postal. Tienes que viajar hasta el otro pueblo para poder enviar cualquier cosa. ¡Ah! En este título también extrañarás mucho los juegos de NES, pero se compensa con los nuevos personajes que hay, más opciones, el uso de la pantalla táctil para los menús (por lo menos yo no la uso como control principal) y el modo Wi-Fi. En conclusión, es increiblemente igual de adictivo y por ende es muy recomendable. Ahora, si no has jugado Animal Crossing anteriormente, permíteme decirte que te perdiste de una experiencia maravillosa, pero no te desanimes. Animal Crossing: Wild World te hará experimentar un mundo loco, y ten por seguro que aunque no hayas jugado o no te gusten mucho los títulos de simulación, este título es simplemente genial, inmensamente adictivo y con todas sus opciones seguramente te encantará. ¿Muy recomendable? ¡No! ¡Es un título que debes tener si es que posees un DS! |
![]() Gracias al reloj interno de DS, el tiempo transcurre como en la vida real. ![]() Como se puede apreciar en la foto, el mundo se ve "redondo", y no vemos más allá del horizonte. ![]() El apartado gráfico no es nada del otro mundo, pero cumple. ![]() Hay muchos eventos, lo que hace que en el juego siempre suceda algo. |