Análisis Tony Hawk's American Sk8land para Nintendo Dual Screen

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Tony Hawk's American Sk8land: Análisis (Página 2/4)
Autor: Alex García.   Fecha: 16/02/2006.   Lecturas: 5611
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Análisis de Tony Hawk’s American Sk8land - Pag 2

GRÁFICOS - Tony Hawk’s American Sk8land -


El aspecto “Cel-shading” (estilo dibujo animado) no pasará desapercibido. Siempre es una apuesta arriesgada adaptar una saga ambientada con el mayor realismo posible a un estilo más cómico… pero el resultado lo dice todo. Las 3D se mueven perfectamente por la DS, y no se escapa ningún truco de ser reflejado fielmente en la pantalla superior.

Los escenarios también se adaptan genialmente a las capacidades de la DS, con un estilo graffiti que le va que ni pintado (nunca mejor dicho). Vicarious Visions ha hecho una excelente labor en este apartado, recreando los diversos escenarios sin ningún tipo de ralentización (ni siquiera durante el modo online). En cambio, sí que se pueden encontrar fallos de popping o clipping, pero son mínimos.

También tenemos la posibilidad de usar la “Cámara legado”, que ofrece una perspectiva más cenital, propia del “hermano pequeño” de Game Boy Advance. No es muy recomendable, y se hace bastante incómoda, pero a la hora de guardar repeticiones se aprecian mejor los trucos, y no deja de ser un extra curioso.

SONIDO - Tony Hawk’s American Sk8land -


Gran conversión de las consolas de sobremesa a la portátil de Nintendo. Bien es verdad que 13 temas sonando una y otra vez pueden resultar repetitivos, pero géneros cmo hip-hop, rock o punk ambientan muy bien el juego. Por otra parte, los sonidos FX están perfectamente recreados. Los clásicos sonidos cuando se hace un especial o un gap, el ruido de la rabla en un grind, un boneless al final de una rampa… todos introducen de forma sobresaliente el mundo del skate en American Sk8land.

En cuanto al doblaje, se hace patente en las escenas del modo historia que introducen cada nivel (en dibujos animados) y también en las voces que se oyen cuando te encuentras con gente o les molestas y cuando te caes, por ejemplo. Todas ellas muy buenas y realistas pero… en inglés, y con subtítulos (durante las escenas). Eso sí, es un detalle muy curioso el poder grabar cualquier cosa en la DS para que salga cuando te caes, haces un gap o te marcas un buen especial.

En general, se podría decir que técnicamente el juego cumple con creces… vamos a ver si en materia jugable acompaña.
Tony Hawk’s American Sk8land
El nuevo estilo cel-shading afecta directamente al modelado de personajes.
Tony Hawk’s American Sk8land
Al hacer transfers o acid drops, una estela indicará nuestra trayectoria.
Tony Hawk’s American Sk8land
Hay lugares especiales que incrementarán la puntuación de nuestros trucos.
Tony Hawk’s American Sk8land
Los escenarios también gozarán de una estética fresca y en completas 3D.
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