Análisis Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento para DS

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Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento (Página 1/2)
Escrito por Enrique Luque de Gregorio, el 06/08/2010.

Análisis de Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Por regla general, cuando una saga lleva ofreciendo entregas desde la época de los ocho bits suelen ocurrir dos cosas: o bien que haya evolucionado hasta quedar prácticamente irreconocible, o por el contrario que haya seguido repitiéndose hasta terminar por cansar incluso a sus seguidores más fieles. El caso de Dragon Quest es una agradable y atípica excepción. Desde sus orígenes, la emblemática saga de rol de Enix no ha evolucionado prácticamente nada, pero aún así sigue sin mostrar signos de fatiga. Su última entrega para Nintendo DS, Centinelas del Firmamento, no hace más que confirmarlo.

Salvo algunas novedades que comentaremos luego, la novena parte de esta serie nacida en NES se mantiene fiel a su tradicional planteamiento de siempre: explorar diferentes pueblos, hablar con cuantos personajes aparezcan por el camino, recorrer mazmorras y subir de nivel mediante enfrentamientos constantes con monstruos salvajes. Y, mientras otras series como Final Fantasy han buscado nuevas fórmulas para los combates, en el caso de Dragon Quest el estilo no cambia: enfrentamientos por turnos de los de toda la vida. Es verdad que en esta ocasión los personajes se mueven en las batalla de una manera algo más dinámica que antes (siempre se habían limitado a atacar y volver a su posición original mecánicamente), pero la jugabilidad es la misma. E igual sucede con las clases de personajes disponibles (guerrero, sacerdote, ladrón, mago…) o los hechizos y ataques que pueden realizar (helada, ataque ígneo, curación, etc.).

La gran pregunta es: ¿Cómo es posible, con este planteamiento tan genérico y mil veces visto, que Dragon Quest siga haciendo furor en Japón y cosechando notazas en todo el mundo? Sencillo: precisamente porque el secreto de su éxito no radica en sus combates ni en su jugabilidad, sino en su carisma. Los personajes creados por el autor Akira Toriyama, su ambientación épico-medieval y el fresco y gamberro sentido del humor son, también en Centinelas del Firmamento, los auténticos protagonistas de la aventura. A esto ayuda sin duda el excelente trabajo de localización realizado en nuestro país, que ha trasladado a nuestro idioma, una vez más, los cómicos nombres de los protagonistas, monstruos y lugares, así como los dispares y simpáticos acentos que los personajes utilizan durante los diálogos.

Buscando la novedad


Pero a pesar de este planteamiento convencional, hay, como decíamos antes, algunas novedades dignas de mención. La primera, las posibilidades que se añaden gracias a un nuevo editor. Éste no sólo permite diseñar a tu propio personaje protagonista, sino también a los tres acompañantes que te siguen fielmente durante todo el juego (y que podemos intercambiar a nuestro gusto). Es posible elegir tanto su vocación como sus atributos físicos. Además, a medida que les equipamos una nueva arma, vestido o cualquier otro objeto, su apariencia en el juego cambia. Esta novedad, no obstante, tiene su consecuencia negativa: el carisma del juego se reduce, puesto que salvo el protagonista, los demás no hablan, no aparecen en las cinemáticas y tampoco tienen peso en la trama.

Por otro lado, conviene destacar el nuevo sistema de misiones que debuta en la saga. Básicamente se trata de distintos objetivos secundarios que los habitantes de las diferentes regiones del juego te van pidiendo que cumplas: encontrar algún objeto, vencer a un enemigo común de una manera determinada, buscar algo, etc. No tienen relación con la historia principal, pero sí añaden profundidad y horas de juego pese a su naturaleza opcional.
Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento
Ficha técnica

Salida: 23-07-10
Edad (PEGI): +7
Precio: 39,95€
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Esta vez los monstruos sí aparecen reflejados en los mapas de forma física