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Por Víctor Junquera, escrito el 15/12/2009. 10 comentarios
The Legend of Zelda: Spirit Tracks: Análisis (Página 1/4)

Análisis de The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Es un hecho indiscutible. La salida al mercado de un nuevo Zelda marca un antes y un después, aunque es una pena que los capítulos portátiles tengan mucha menos repercusión de lo que pudieron tener en su día Ocarina of Time, Wind Waker o Twilight Princess, ya que siempre influyen más las historias principales, las que cuentan la relación de Link, Zelda y Ganondorf, portadores de la Trifuerza.

Pero el catálogo de Zeldas portátiles no desmerece en absoluto a los “grandes”, con exponentes como Oracle of Ages/Seasons, Minish Cap, o el predecesor de este Spirit Tracks, Phantom Hourglass.

El primer Zelda en Nintendo DS tuvo el honor de convertirse en uno de los mejores títulos de la portátil al instante, entre otras cosas, por el mero hecho de conseguir un Wind Waker en baja resolución corriendo en una máquina cuyas posibilidades aún se cuestionaban, y de una forma casi inmejorable con un control totalmente táctil. Y decimos “casi” inmejorable, porque para eso ha tenido que llegar Spirit Tracks, para pulir la técnica, no sólo de Phantom Hourglass, sino de un gran compendio de títulos de la saga, unificando características bajo un aspecto cartoon, mejorando la fórmula de su predecesor, y consiguiendo, por méritos propios, convertirse en otra aventura única.

Tomemos la base de Phantom Hourglass, el mismo motor gráfico y aproximadamente el mismo planteamiento que en todo Zelda. Quitemos los fallos criticables como el hecho de repetir constantemente una mazmorra o los objetos de utilizar sólo en el templo en el que se consiguen, mejoremos el sistema de acompañantes de Wind Waker, añadamos un mundo con constantes sorpresas por descubrir y nuevas civilizaciones y unámoslo todo con vías de tren, vehículo que ahora manejará Link en lugar de su barco, pero que tendrá el mismo tratamiento, incluido el cambio de piezas para mejorar las características, y tendremos las bases de Zelda: Spirit Tracks.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Ficha técnica

NOTA FINAL: 9
Salida: 11-12-09
Edad (PEGI): +7
Precio (€): 39,95€
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Sopla para que el viento se lleve el objeto
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Traza la ruta e intenta llegar a tiempo
  1. 1.
    Enviado por Héroe del tiempo el 18/12/2009
    Bravo, al fin un Zelda difícil y que Nintendo se toma tan en serio como uno de sobremesa.

    Los últimos (Minish Cup de Capcom, Phantom Hourglass mejor olvidarlo....) parecían demasiado zeldas de segundas. Ya tenía mono de un Zelda así, hoy lo he acabado y sigo alucinando, aunque no me convence el tren, me apetece dormir cada vez que tengo que moverme.

    Gran análisis también.
  2. 2.
    Enviado por Garming el 21/12/2009
    Yo no se que pensar, por un lado me gusta que se continúe con la estética de wind waker aunque esperaba algo más original para otro juego de DS. ¿No volverán nunca los Zeldas en 2D con sprites?
  3. 3.
    Enviado por Shadowman el 21/12/2009
    Aunque el aspecto sea tridimensional, jugablemente es lo más parecido a un Zelda 2D de perspectiva cenital que se podría hacer. Sólo que en vez de con cruceta, lo mueves con el lapicito.
    Y mira que me encantaron los Oracles y el Minish Cap (no Cup), pero ésta me parece la evolución lógica.
    Lo único que se dejen de barquitos, trenecitos y mierdas y pongan un overworld abierto de una vez.
  4. 4.
    Enviado por Anonimo el 30/12/2009
    ME PARECE UN ESTUPENDO JUEG, TIENE SUS DETALLES PERO ES BUENO

    DS LO MEJOR
  5. 5.
    Enviado por raul el 02/01/2010
    necesito saber como se abre la puerta de el altar del fuego
  6. 6.
    Enviado por Anonimo el 14/01/2010
    no se como llegar al templo del mar alguien me puede ayudar
  7. 7.
    Enviado por no t lo digo perra el 21/01/2010
    para entrar al templo de el mar primero tienes que ver la carta de el maestro bobin y vas a ir a la primera hisla que te indica la carta hay cuando estes a punto de entrar a esa hisla toca el silvato y una esfera que esta en una de las tantas montañas se va a prende de color azul y eso mismo as con todas las demas grasias por leer mi nombre no te lo digo invesil y tengo 12 años de edad y me e pazado todos los zeldas que an existido y para el primer idiota que escrivio este zelda tene muy buena historia y no esta nada difisil los deecho es un muy buen juego a nivel normal de dificultad los verdaderos zeldas con gran nivels de dificultad son majoras mask,twilit princes y ocarina ok time adios c cuda idiotas
  8. 8.
    Enviado por no t lo digo perra el 21/01/2010
    a si y yo no utiliso nombrez tan estupidos como shadow man y si el mio es estupido es porke lo ise a los 5 a sii y tambien el nombre mas estupido que e oido es eroe del tiempo jajajajjajaja que idiotaa estas lla te imagino tienes 30 años vives con tu mama as salido solo 2 veses con una mujer y eso fue antes de ser un adicto a la cp y una de tus novia fue imaginaria a si y en este momento tu mama te pide que le yudes con pura pendejada jajajajja invesil tu si m caiste bn anonimo no k los demas idotass jajajjajaja si tienes algomas escriveme
  9. 9.
    Enviado por Aury el 06/02/2010
    Hola! estoy aascada en el Altar de los Mares, tengo que dibujar en la puerta las miradas de las estatuas pero ya no se que mas dibujar. ¿alguien puede ayudarme? gracias
  10. 10.
    Enviado por O.o el 27/02/2010
    yo no lo tengo pero tiene pinta de ser de lo mejorcito cuando acabe con el anterio estaba deseando k saliera otro :)

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