Análisis Kingdom Hearts 358/2 Days para DS

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Kingdom Hearts 358/2 Days (Página 2/3)
Escrito por Víctor Junquera, el 25/11/2009. 1 comentario

Análisis de Kingdom Hearts 358/2 Days - Pag 2

Pasan los días...


La aventura de Roxas nos llega también en forma de Action-RPG al uso, dejando atrás sistemas complejos de cartas como el utilizado en la entrega de GBA. Aunque casi podría decirse que es un beat’em up, dada la elevadísima proporción de combates contra los puzzles, la exploración o el tiempo que pasaremos por los menús.

La historia se nos irá contando entre capítulos que transcurrirán en forma de días, correspondiendo cada día a una misión que se nos encomendará, entre las que no habrá mucha variedad, ya que en su gran mayoría están basadas en combatir a los sincorazón, unas veces eliminar a un número concreto de ellos, otras buscando a unos tipos en concreto y otras, contra grandes jefes finales. El otro tipo de misiones tendrá un componente de exploración, y tendremos que, o bien recoger un número de emblemas con la mayor precisión posible, o examinar nuevos mundos para sacar conclusiones sobre el entorno.

Avanzar y matar, vaya, con el añadido de poder utilizar una determinada serie de objetos, utilizar magia, cambiar de arma, modificar nuestras habilidades y conseguir experiencia para subir de nivel, todo ello a organizar mediante un nuevo sistema de paneles al que sólo podremos acceder entre misión y misión.

Contaremos con un número limitado de cuadros en una rejilla a rellenar, y a medida que vayamos avanzando en la aventura, iremos desbloqueando nuevos cuadros en los que encajar todas las características de Roxas, desde las armas y las habilidades (que irán ocupando cada vez más cuadros en proporción a lo útiles que sean, así que antes de cada misión, tendremos que preocuparnos de colocar los paneles que creamos oportunos, entre magias, niveles, armas y objetos.

De todos modos, esto no quiere decir que para llegar al nivel 50 hagan falta 50 paneles en sus 50 respectivos cuadros libres, o que para poder usar Piro más de una vez haya que equiparse con muchas unidades. Para evitar esto existen paneles multiplicadores y potenciadores, con varios espacios libres en los que poder enlazar mejoras, como aumentos de ataque en los paneles de arma, o un x3 a todas las magias enlazadas. Es todo mucho más sencillo de lo que parece teniéndolo delante.

De todos modos, este nuevo esquema no evade al juego de tener una estructura muy lenta y repetitiva, que si bien acaba cogiendo ritmo (aunque tarda), la repetitividad no se la quita nadie. Menús, encargo de misión, recorrer el mapeado, matar sincorazón, desandar el camino, secuencia, y repetir desde el principio. Eso, durante las aproximadamente 20 horas de duración del juego, no da pie precisamente a continuar jugando. Para evitar la monotonía, ¿qué mejor que combatir un poco más?

Los completistas tienen a su disposición toda una gama de retos y misiones alternativas a desbloquear, que se basan en, fundamentalmente, repetir las misiones principales con determinadas contrariedades, como límites de tiempo o no poder hacer ciertas acciones. Estas misiones también podrán ser jugadas en compañía de hasta tres jugadores más, pero sólo en red local, y será aquí donde podamos elegir con qué personaje jugar a medida que vayamos alcanzando ciertos logros, y todo esto puede llegar a triplicar la vida del juego.

En el fondo sí que tiene ese componente de RPG que parece completamente olvidado de primeras en pos de parecer un beat’em up, pero tampoco hay que olvidar que este es un producto prácticamente exclusivo para los fans de la saga. Por ejemplo, la segunda entrega de PS2 podía haberse tomado como un título independiente para según qué públicos, ya que aunque se pierdan detalles de la historia al cogerlas por separado, la interacción con los mundos de Disney era tal en algunos casos que te podías olvidar del auténtico objetivo, cosa que aquí no sucede.

Aunque visitemos los mundos de los clásicos Disney que ya podíamos ver en PS2, y representados con una fidelidad pasmosa a pesar de haber sido pasados a NDS, la interacción con éstos y con sus personajes es demasiado superflua... Si no conoces la saga, casi podría dar igual que quien tenga un problema a solucionar sea Bestia, Aladdin o el vecino del cuarto.

De todos modos, como decimos, no podemos quitarle el mérito al impresionante apartado gráfico, uno de los mejores de la consola que consigue transportar todo lo que supuso Kingdom Hearts a una portátil, pero en baja resolución. Obviamente, no podemos pedirle a DS las texturas que podía mostrar PS2, pero sí que es impresionante que las animaciones de los personajes en combate no se resientan en absoluto, y que además, para los momentos importantes se nos recompensa con secuencias de gran calidad, con voces y todo, aunque en este caso en inglés, a pesar de que el juego venga traducido al completo al castellano.
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