Análisis Moon para DS

videojuegos
Moon (Página 2/3)
Escrito por Adrià Reina, el 27/07/2009.

Análisis de Moon - Pag 2

Un FPS de cosecha


Con “Dementium: The Ward” ya los vimos claro: “Los chicos de Renegade Kid han dado en el clavo con el control”. Algo que se confirma en este Moon, donde nuevamente seremos testigos de como de bien se puede adaptar un FPS a nuestra Nintendo DS, sirviéndose de la pantalla táctil, junto al stylus, para controlar la cámara y el apuntar del personaje, y necesitando solo de la cruceta para movernos y el botón “L” para disparar. Aunque bueno, la pantalla táctil tendrá otras opciones, tales como el permitirnos abrir puertas o el cambiar de arma/objeto, todo mediante una interfaz sencilla y eficaz.

Una vez apoderados de los controles, no nos quedará otra que recorrer los 17 capítulos que tiene la trama principal (unos muy largos, otros muy cortos, siendo meramente un jefazo por ejemplo) a lo largo del astro gris, tanto por su superficie como por las instalaciones alienígenas de carácter subterráneo que actuarán a modo de mazmorras.

En cuanto a éstas, su mecánica será un tanto repetitiva, pues, además de tener todas una ambientación similar (muy de acorde con la temática del juego), los objetivos serán siempre similares, teniendo que avanzar disparando a todo aquello que se asome (hay poca variedad de enemigos) a la vez que exploramos los artilugios curiosos que encontremos (vitales para descubrir que está pasando allí) y utilizamos una especie de mini-robot que, de manera remota, controlaremos para acceder a lugares inaccesibles para un ser un humano a partir de los cuales desbloquearemos el camino para que podamos seguir nuestra andanza. Además, en estas mazmorras daremos con nuevas armas y mejoras para el personaje, siendo en ocasiones imprescindibles para seguir avanzando.

Por otro lado, las fases en el exterior de la luna serán más variadas, ofreciéndonos retos de exploración, acción o, incluso, el conducir un buggy lunar a la vez que sorteamos balas enemigas. Cabe decir que la dificultad está muy bien ajustada, aunque aún y así Moon se nos antoja algo breve, contando tan solo con unas pocas misiones extra de tipo trainning.

Gráficos y sonido


Visualmente, pese a no llegar al nivel de su más directo rival, “Metroid Prime: Hunters”, Moon hace uso del motor gráfico Renegade Engine 2.0 que le hace poseedor de un acabado técnico notable que se basa completamente en elementos poligonales, algo que en DS ya es mucho decir.

De esta manera, recorreremos unos escenarios algo cuadrados pero con mucha profundidad y personalidad que nos harán sentir realmente en un sitio prohibido, trasmitiendo al jugón unas sensaciones algo nostálgicas, añorando quizás aquellos buenos videojuegos disfrutados hace algo más de una década, cuando los juegos poligonales en 3D nos dejarón boquiabiertos.

Además, las secuencias generadas por ordenador resultan de una loable calidad, buscando siempre el fotorrealismo (dentro de lo que el hardware de NDS permite) aunque lejos de la calidad que pudimos observar en las CG de los últimos remakes para DS de la serie numerada de Final Fantasy por ejemplo.

Referente al aspecto sonoro, Moon sigue con la tónica de hacer florecer nuestra nostalgia, poniendo sobre el plantel unos ritmos electrónicos muy simples pero entretenidos y, sobretodo, de lo más pegadizos. Por su parte, los efectos de sonido cumplen a la perfección, recordando a los clásicos de la ciencia-ficción. Por cierto, nos llegará traducido al castellano.

Moon
¡Qué arma más molona!
Moon
¿Algún artefacto extraterrestre?
Moon
Apunta y dispara
Moon
He aquí un “concet art”
Moon
En la luna y de parloteo
Moon
Con el “buggy” y a lo loco
Moon
¿Qué estará haciendo?
Moon
La luna