Llega a nuestra Nintendo DS un poco de rol a la vieja usanza, proponiéndonos una historia amena y divertida que nos hará pasar un buen puñado de horas.
Es probable que a muchos de vosotros el nombre de Suikoden, pese a que os resulte familiar, os trasmita poca información, pues, hace años que no vemos nada nuevo respecto a este universo que, además, no ha tenido en el territorio PAL su mejor modus operandi, llegando sus juegos con amplios retrasos a la vez que alguno se quedaba por el camino y otro lo recibíamos totalmente en inglés.
De todas maneras, nadie puede poner en duda la calidad general de los cinco RPG's pertenecientes a la saga de Konami, cuyos inicios se produjeron en la ya memorable primera PlayStation y siguieron en su sucesora, PS2, que fue testigo de las consideradas peores entregas de la saga, pese a que con “Suikoden V” todo volvió a su sitio.
Tema aparte sería el spin-off con la coletilla de “Tactics” que salió en nuestras tierras hace ya más de tres años, viéndose ahora acompañado por otro título que nos propone una aventura alejada de la serie numérica de la saga, estando entonces ante otro claro spin-off, sin olvidar “Card Stories” para GameBoy Advance, otro de la misma especie.
De esta manera, Suikoden Tierkreis nos mete en el papel de un grupo de jóvenes que se ven envueltos en la que es su primera misión en tierras desconocidas, donde inesperadamente descubren un extraño libro que les otorga poderes especiales a la vez que una serie de visiones.
Estos extraños sucesos les llevan a investigar el “porqué” de tales fenómenos, siendo aquí donde verdaderamente empezará nuestra aventura al tener que recorrer un inmenso mapeado en busca de respuestas, pese a que con lo único que daremos es con más preguntas.
Todo ello hasta el punto de ver como los protagonistas de la historia se ven envueltos en temas realmente trascendentales para la sociedad de su universo (diferente al de los Suikoden numéricos), luchando contra una potente religión/gobierno establecida a la vez que intentan descubrir más sobre las crónicas (libros como los que encontraron en su primera excursión) y demás eventos de alcance mágico.