Análisis Dragon Quest IV: Los Capítulos de los Elegidos para DS

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Dragon Quest IV: Los Capítulos de los Elegidos (Página 1/3)
Escrito por Victor Junquera, el 11/10/2008.

Análisis de Dragon Quest IV: Los Capítulos de los Elegidos


Repasemos un poco de historia. La saga Dragon Quest, que nació allá por 1986, con la NES, ha sido desde siempre un referente en Japón en cuanto a RPGs se refiere, y cada nueva entrega que sale se convierte en un éxito de ventas. Por desgracia, no hubo ninguna entrega de la saga en territorio europeo hasta la octava entrega, Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito, que salió para PlayStation 2 en 2006, todo sea dicho, con un año y medio de retraso con respecto a su lanzamiento en Japón.

El juego que nos ocupa ahora, la cuarta parte de la saga Dragon Quest, tuvo su versión original en NES en 1990, que llegó al territorio estadounidense en 1992 con el nombre de Dragon Warrior IV, y como ya mencionamos antes, no hubo suerte para Europa. Once años más tarde, Japón volvió a ver Dragon Quest IV, esta vez para PlayStation, un remake hecho por Heart Beat, que incluía nuevos capítulos y un motor gráfico renovado, a la altura de las posibilidades de la consola. Pero esa vez ni siquiera en EE.UU. tuvieron suerte, ya que el juego no salió de Japón, y no fue hasta este 2008, con la versión de DS, que los europeos pudimos disfrutar del primer capítulo de la llamada Trilogía del Castillo en el Cielo, que nos llega con el nombre de Dragon Quest: Los Capítulos de los Elegidos.

Un remake con sabor añejo


Podría parecer que Square Enix está haciéndose competencia a sí misma con el desarrollo de RPGs para Nintendo DS. Por un lado, la saga abanderada de Square, Final Fantasy, está volviendo a DS haciendo gala de un espectacular motor gráfico que permite revivirlos en 3D, Dragon Quest, la saga de RPGs por excelencia de Enix, vuelve con un acabado que recuerda a sus maravillosos juegos de la era de las 16-bits. Aunque los escenarios se hayan recreado tridimensionalmente, los protagonistas, así como los personajes y objetos con los que interactuar, estarán en 2D.

La doble pantalla de Nintendo DS servirá únicamente para expandir la visión del jugador, ya que en la pantalla superior se mostrará, siempre que no se esté en un combate, una prolongación de lo que aparezca en la pantalla principal, pudiéndose rotar el ángulo de visión con los botones superiores R y L, estando siempre en el centro de la pantalla inferior el personaje principal, seguido de sus acompañantes.

Los escenarios poseen un buen acabado, son coloridos y están llenos de vida, siempre y cuando hablemos de pueblos, ciudades y mazmorras. Tal vez sea ya una costumbre que el mapa principal de los juegos de rol nos hagan sentirnos como si caminásemos sobre una maqueta, e incluso habrá quien lo haga como un guiño a los primeros juegos del género, pero que el overworld sea a escala, es un recurso utilizado tal infinidad de veces que da la sensación de que todos los mundos son iguales.

Durante los combates, respetando a su versión original, Dragon Quest no muestra animaciones de los protagonistas en ningún momento. Tendremos sus caras, junto a sus estadísticas, en la pantalla superior, pero en la inferior siempre serán mostrados los enemigos a batir, cuyas animaciones apenas merecen ser mencionadas. A pesar de eso, los combates son intuitivos, y los efectos al menos permiten distinguir los ataques con los distintos tipos de armas o magias, y los enemigos tienen un buen tamaño y están caracterizados con gran detalle.

Dragon Quest IV: Los Capítulos de los Elegidos
Ficha técnica

NOTA FINAL: 8.5
Salida: 11-09-08
Edades (PEGI): +12
Precio (€): 36,35€
Dragon Quest IV: Los Capítulos de los Elegidos
Podrás girar la cámara.
Dragon Quest IV: Los Capítulos de los Elegidos
Las ciudades son gráficamente impresionantes...
Dragon Quest IV: Los Capítulos de los Elegidos
...no siendo así el mapamundi.