Análisis Super Mario 64 DS para Nintendo Dual Screen

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Super Mario 64 DS: Análisis (Página 2/4)
Autor: Edorta Iraegui.   Fecha: 17/06/2005.   Lecturas: 17524
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Análisis de Super Mario 64 DS - Pag 2

GRÁFICOS - Super Mario 64 DS -


Los gráficos son completamente en 3D, con un gran colorido y bastantes detalles: desde islas que se ven a lo lejos, hasta grandes desiertos. También se puede destacar la gran variedad de escenarios: pirámides, montañas, montañas con nieve, islas, volcanes, etc. Todos con colores vivos y llamativos.

También existen gran variedad de enemigos, de todas las formas y colores. Entre esos enemigos destacan los tradicionales Goombas y Koopas que no faltan en ningún juego de Mario.

El mapa del escenario en el que nos encontramos aparecerá en la pantalla de abajo indicando la posición del jugador, también aparecen las estrellas que debemos atrapar y las gorras de los personajes, que al cogerlas nos transformaremos en el personaje al que le pertenezca la gorra. Las batallas tienen buenos efectos, como el fuego o el hielo.

En algunos escenarios en los que aparece el viento y la nieve, se los pueden ver con claridad, como si fuera nieve o viento de verdad. Las nubes están bien diseñadas y con mucho realismo.

Los minijuegos fusionan gráficos en 2D con 3D, todos bien diseñados y con buenos efectos.

SONIDO - Super Mario 64 DS -


Toda la música que podemos escuchar en el juego son ya las piezas clásicas de Súper Mario, con muy pocos cambios.

Entrando en los efectos sonoros, nos encontraremos con la típica música que se escucha al golpear un bloque o al conseguir una estrella.

Toda la música que se oye es de acuerdo con los escenarios en los que estemos, por ejemplo, si estamos en el fondo del mar se escuchará una música tranquila y pasiva, mientras que si estamos en un volcán se escuchará una música alborotadora y fuerte.

Los personajes pueden emitir ciertos sonidos, ejemplo de ellos es que si uno de los personajes se incendia o se cae desde muy alto emitirá un grito de susto o dolor. También si el personaje se esta quedando sin energía respirara agitadamente o, si no movemos al personaje en un tiempo, éste se dormirá y podremos escuchar sus ronquidos.

Los minijuegos tienen distintas melodías y sonidos, todo de acuerdo al minijuego. Son también las clásicas de Súper Mario, aunque hay algunas nuevas.
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