Análisis Civilization Revolution para Nintendo Dual Screen

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Civilization Revolution: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 03/09/2008
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Análisis de Civilization Revolution - Pag 2

GRÁFICOS - Civilization Revolution -


En muchas ocasiones la portátil de Nintendo intenta versionar los videos de un juego multiplataforma llevándose la peor parte; por lo general terminan siendo videos con texturas absolutamente comprimidas y con un detalle muy bajo en relación a los demás sistemas (algo lógico por demás, teniendo en cuenta las especificaciones técnicas de la portátil de Nintendo)

Para esta ocasión los diseñadores optaron por cortar de tajo dicha opción y es así como en la portátil no aparecen los videos que si tenemos en las consolas caseras; es algo que se deja notar de entrada, ya que aquí comenzaremos de una vez con el juego.

No obstante esta “ausencia” apenas llega a sentirse, pues ya inmersos en el juego la doble pantalla de la portátil comienza a lucirse aprovechando la posibilidad de mostrar dos escenas distintas en cada pantalla (incluso habrá momentos donde la pantalla se subdivide aún más).

Gracias a esto podremos ver el mapa del escenario en la pantalla inferior mientras que en la superior aparecerán los típicos personajes de la serie indicándonos las acciones a realizar; lo anterior también permite detallar los momentos de los combates y ciertas construcciones de objetos.

Los personajes son tan coloridos como en las versiones para consolas caseras (nada que objetar al respecto); incluso hay momentos donde se pueden ver más detallados; lastimosamente en la gran mayoría de ocasiones apenas podremos apreciar algún tipo de movimiento.

Entendiendo que se trata de un juego de estrategia, es claro que las numerosas viñetas que aparecen en el modelado de los personajes resultan cumplidoras. Civilization Revolution no será el referente gráfico en NDS pero no se queda atrás y nos brinda una experiencia absolutamente consecuente con lo que esperamos en la jugabilidad de un título como este.

SONIDO - Civilization Revolution -


Se han sacrificado algunos sonidos y melodías a lo largo del juego, especialmente la de los personajes que tenían una especie de “exclamación” en la versión para consolas (aunque siendo sinceros tampoco es que con ello se haya perdido mucho).

Civilization Revolution contempla algunos momentos de acompañamiento musical aunque estos no aparecen durante todo el tiempo sino en ocasiones puntuales; es algo que le sienta muy bien, ya que nos permite saber si hemos logrado un determinado objetivo.

Para explicar el aporte sonoro bien podremos decir que este resulta muy parecido al que escuchábamos en los primeros juegos de Tomb Raider, ya que las melodías en dicho juego únicamente aparecían en momentos muy específicos (y breves) pero resultaban ser un muy buen aporte a la ambientación.

Puestos a pedir, no encontramos una aplicación del micrófono de la portátil, y si bien tampoco sería necesario hubiese sido muy agradable poder “dirigir” a nuestras tropas; aunque técnicamente hubiese sido una exigencia bastante alta.
Civilization Revolution
El sentido del humor será permanente.
Civilization Revolution
El apartado gráfico cumple.
Civilization Revolution
Su jugabilidad es muy variada.
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