GRÁFICOS - Space Invaders Extreme -
Space Invaders Extreme es un juego sólido y artesanal, visualmente atractivo y brillante. Lejos del minimalismo del panorama actual, Space Invaders está lleno de color, píxeles que a su vez emulan a otros elementos pixelazos más grandes y en general, una desproporcionada abstracción en clave retro.
El juego tan sólo utiliza una pantalla (lo cual desmerece considerablemente la espectacular panorámica de la versión PSP) aunque en los enfrentamientos contra los jefes finales, utilice ambas para obtener así un mayor margen a la hora de eliminar las hordas de invaders.
Existe una importante tara, que se ha enmendado a tiempo con el fondo: lisérgicos y aberrantes vídeos servirán como visuales para acompañar la acción, que molestan y entorpecen más que se disfrutan (ya que nuestra mirada estará concentrada en la acción). En un acto de sentido común, Taito ha optado por dejar al jugador que escoja poder jugar en comodidad con un discreto y funcional fondo negro o dejarse las retinas en un espectáculo pirotécnico.
En su hermética puesta en escena (cualquier atisbo de materia orgánica o evolución gráfica en los últimos 30 años sería imperdonable), el juego resulta vistoso y fluido. Un juego que se regodea en lo kistch y resulta vibrante en su honestidad.
SONIDO - Space Invaders Extreme -
Como no podría ser de otra forma, el apartado sonora de Space Invaders está dictaminado por el techno, el bombo 4/4 y una anarquía musical propia de un recopilatorio de Pacha Ibiza, pero tomándose todas las licencias a su favor.
Por lo tanto tendremos melodías machaconas, sintetizadas entre tubos y resonancias metálicas, acompañadas a la perfección por las conceptuales explosiones en píxeles de los invaders (voces filtradas por vocoder, explosiones que e integran con la melodía…).
Correcta, moderna y muy trendy, una BSO que no se despeina por moverse entre melodías chabacanas y pasadas de rosca, compuestas con soltura y con un target muy definido.