Análisis The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor para Nintendo Dual Screen

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The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 29/08/2008
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Análisis de The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor - Pag 2

GRÁFICOS - The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor -


A decir verdad las imágenes que acompañan este título no le hacen justicia del todo a lo que veremos en la doble pantalla de la portátil, ya que sin llegar a sorprender, logran cumplir en elementos tales como la ambientación y variedad en los escenarios.

Nuestros personajes aparecerán en la pantalla superior mientras que la pantalla táctil se encargará de distribuir algunos elementos jugables que mencionaremos en su respectivo apartado. El tamaño de los protagonistas es algo pequeño, aunque ajustado a las pequeñas dimensiones de la pantalla portátil.

Algunos de los niveles presentan un colorido algo sobrio, aunque es de entender, pues en muchas ocasiones estaremos en lugares subterráneos y mausoleos; de todos modos algunos detalles compensan esta “monotonía” cromática tales como los puzzles a resolver.

Algo a destacar es la existencia de pequeñas pero eficaces animaciones que van ilustrando nuestro progreso en la historia; el nivel de detalle en estas es bajo, pero mucho mejor de lo que se tiende a ver en los juegos para la portátil (de hecho el nivel de dichas animaciones resulta similar al de algunas que veíamos en Nintendo 64).

La pantalla táctil por lo general se limita a mostrar imágenes “fijas”, no obstante en todos los casos estás son interactivas. Por decir algo, las pistolas muestran a los lados unas balas que debemos “tocar” para disparar, quedando un bonito efecto, donde nuestro personaje se mueve según la dirección que tiene la bala en la pantalla.

En definitiva, estamos ante un apartado gráfico que sin llegar a ser perfecto logra cumplir con el propósito de ambientar las situaciones de la película (y es que en ese sentido la versión del juego para NDS también se convierte en un completo spoiler de la cinta).

SONIDO - La Momia: La Tumba Del Emperador Dragón -


Probablemente este es el aspecto más positivo e innovador del juego, la momia se desmarca ofreciendo algo que pocos juegos presentan en la portátil: diálogos hablados por parte de sus personajes.

El doblaje es sencillamente impecable, el nivel de dramatismo es muy bueno y solo se le podría achacar que no tiene tantos diálogos como la versión de consola casera (algo lógico por demás).

No obstante estamos hablando de un trabajo de doblaje en la portátil de Nintendo, algo absolutamente meritorio y que casi no aparece en los juegos de esta plataforma. Realmente es algo que sorprende desde el primer minuto y que por supuesto le sube muchísimos enteros a la ambientación del juego.

Los demás efectos sonoros están a la altura, en ese sentido también encontramos más de los acostumbrados, realmente se nota el esfuerzo de los desarrolladores por explotar la tecnología de NDS. Puestos a pedir se extraña el uso del micrófono, aunque no se veía por dónde se pudiera implementar en un juego de estas características.
The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor
Podremos recargar en cualquier momento.
The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor
En busca de la tumba del emperador dragón.
The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor
Repartiendo leña.
The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor
Atención a la dinamita.
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