Análisis Kung Fu Panda para Nintendo Dual Screen

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Kung Fu Panda: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 31/07/2008
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Análisis de Kung Fu Panda - Pag 3

JUGABILIDAD - Kung Fu Panda -


Aunque en los primeros minutos el jugador pueda pensar que se trata de una jugabilidad tradicional donde saltaremos con la cruceta de la portátil, bastará con avanzar un poco para descubrir todas las virtudes del lápiz.

Comenzamos realizando tímidos saltos con el panda (una vez avanzados podremos hacer combos completos en plenos saltos), luego podremos repartir feroces golpes a los contrarios; es ahí cuando descubrimos la función del lápiz ya que con suaves movimientos en la pantalla táctil nuestro panda podrá inclinar la dirección.

Existe una buena variedad en los golpes; incluso hay momentos donde podemos agarrar a un rival y lanzárselo a otro enemigo (todo con el lápiz por supuesto); así como atrapar ciertos objetos para impulsarnos por los aires (es muy entretenido por demás).

Como buen juego de plataformas, en la medida en que vamos avanzando los enemigos se tornan más hostiles, aunque como tal ninguno ofrecerá una mayor resistencia; de hecho los enemigos secundarios caerán con tal solo un golpe de nuestra parte.

La manera como golpeamos a los rivales y activamos ciertos lugares para acceder al siguiente nivel resulta interesante y una nueva prueba de la originalidad de la portátil de Nintendo; lástima que como tal el concepto sea tan básico.

La baja dificultad a lo largo de los niveles (tanto en los pocos puzles como en la defensa de los enemigos) hace que podamos superar este juego en una sola tarde; además ni pensar en rejugabilidad ya que probablemente estaremos hastiados de recorrer unos niveles tan marcadamente repetitivos.

Como un apunte cuando menos “chistoso” tenemos que al derrotar a los enemigos estos salen con citara en mano cual si fueran angelitos (tal y como sucedía con los dibujos animados de antes), no representa nada a nivel jugable pero llama la atención.

DIVERSIÓN - Kung Fu Panda -


Kung fu Panda puede resultar entretenido siempre y cuando le excusemos la facilidad de su jugabilidad; ahora si le ponemos este juego a un pequeño de seguro lo disfrutará en el poco tiempo que le dure (ya que la corta duración no se la quita nadie).

De todos modos la aplicación del lápiz y la pantalla táctil es lo suficientemente buena como para destacar la labor de los desarrolladores; quizás tuvieron “indicaciones” frente a la dificultad del juego y terminaron haciéndolo demasiado sencillo.

En la comparativa de sistemas, la versión para NDS queda algo por debajo de las demás (aunque no tanto de la de Wii); aunque esto no quiere decir que el juego logre aportar lo suyo especialmente en los jugadores casuales que quieran tener un producto que demuestre las posibilidades de la portátil.
Kung Fu Panda
Nos hace recordar a los juegos de plataformas en otrora.
Kung Fu Panda
Saltando y saltando sin parar.
Kung Fu Panda
El uso del lápiz es bastante original.
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