Análisis Kung Fu Panda para Nintendo Dual Screen

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Kung Fu Panda: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 31/07/2008
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Análisis de Kung Fu Panda - Pag 2

GRÁFICOS - Kung Fu Panda -


La apariencia de kung Fu Panda es la de un título de plataformas bidimensionales de antaño; aunque esto no es malo como tal ya que el aspecto de dichos juegos era bastante bonito.

Basta con hacer una sencilla prueba y es ponernos a jugar con cualquiera de dichos clásicos; podremos apreciar como conservan su calidad intacta y su apartado visual aún sigue siendo bueno. Cosa distinta tiende a suceder con muchos títulos de corte tridimensional, donde los escasos polígonos se harían notar muchísimo a estas alturas.

Los escenarios de Kung fu Panda nos harán recordar esos clásicos de otrora, unos buenos diseños en los personajes (se permiten incluso algunas animaciones) e interesantes detalles en las texturas y objetos. Justo lo que nos agradaba ver en los juegos de plataforma de antaño.

Aunque lo anterior es bueno, no llega a plantear mayores exigencias para la portátil, de modo que los escenarios si bien son coloridos no llaman la atención, incluso en lo que tiene que ver con el diseño de algunos de los “jefes” de nivel estos lucen algo de falla en las texturas.

Otro elemento que no termina de convencer tiene que ver con lo repetitivo de los niveles, incluso en más de una ocasión nos dará la sensación de estar pasando por el mismo lugar que hace poco habíamos recorrido (y en varios casos no será solo una sensación).

En lo otro que se “peca” es en el tamaño de los personajes; es cierto que se trata de una versión para portátil, pero en ocasiones estos llegan a ser tan diminutos que escasamente se pueden apreciar algunos detalles en sus formas (ni se te ocurra esperar ver gestos en las animaciones ya que simplemente no se los han puesto).

SONIDO - Kung Fu Panda -


Este es probablemente el apartado más limitado del juego, pocas melodías más allá de la del intro del juego, además de un estribillo repetitivo a lo largo de las misiones; tanto que en buena medida el sonido apoya la sensación de que no se avanza a lo largo de la aventura.

Para destacar la cantidad de voces incorporadas durante la aventura, una cantidad realmente alta comparada con la de los demás juegos en la portátil, se ve que los desarrolladores le están tomando el tranquilo a esa función y no temen en agregar muchos minutos de diálogos “puros”, sin que por ello se exceda la capacidad del cartucho (al arte de la compresión de archivos, sin duda).

En cuanto a efectos sonoros hay algunos que destacan; especialmente a la hora de repartir los clásicos mamporros del Panda o de sus colegas; también algunos sonidos cuando logramos obtener un ítem o llegamos al punto de salvado en el juego.

El juego no tiene videos como si aparecen en las otras plataformas (escasamente algunas pequeñas animaciones que incluso se ralentizan), tal parece que es por condiciones de espacio; lastima pues estos le aportan muchísimo a la ambientación y aquí se hace notar aún en el aspecto sonoro.
Kung Fu Panda
El uso del lápiz es bastante original.
Kung Fu Panda
Se hace repetitivo.
Kung Fu Panda
En ocasiones volvemos sobre el mismo nivel.
Kung Fu Panda
Un oso con mucho carisma.
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