Análisis El Increíble Hulk para Nintendo Dual Screen

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El Increíble Hulk: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 30/07/2008
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Análisis de El Increíble Hulk - Pag 2

GRÁFICOS - El Increíble Hulk -


El apartado gráfico resulta discreto, máxime cuando en algunos títulos recientes la portátil de Nintendo ha demostrado su verdadera capacidad (esta máquina tiene una arquitectura con capacidad para correr títulos similares a los aparecidos en Nintendo 64, esto es algo que no se puede dejar de lado).

Decir que los gráficos se han elaborado en “Cel Shading” no sería justo para los juegos que sí optimizan dicha técnica; aquí lo que veríamos en un buen conjunto de dibujos que recordarán bastante a la estética del comic, aunque sin mayores detalles a destacar.

El diseño de Hulk ciertamente es llamativo, este gigante se las apaña en la portátil para mostrar todos sus músculos y lo logra; no obstante el gran sacrificado prácticamente es el resto del escenario, ya que apenas ofrece unos cuantos detalles.

Hay algunos efectos de luces y ciertas distorsiones en las imágenes con las que se pretenden matizar los momentos de combates, o cuando se avanza en plataformas, ninguno llega a llamar la atención en demasía, si bien se le abona el aporte a la ambientación.

La variedad tampoco va a ser su punto fuerte, aunque el argumento pretende ser “alternativo” tanto a la versión de cine, como a la que aparece en el mismo juego pero versionado para las demás consolas. De todos modos estaremos paseando por un mismo nivel más tiempo del que quisiéramos y apenas encontrando sutiles cambios en el diseño de los mismos.

SONIDO - El Increíble Hulk -


El apartado sonoro no está del todo mal, se ha utilizado el mismo de la película y esto aporta a la ambientación general del juego; incluso llega a sonar “duro” y potente mientras vamos avanzando por las diferentes plataformas.

Claro que una vez hemos avanzado, no tardaremos en descubrir que el patrón sonoro es prácticamente el mismo a lo largo de toda la aventura; independiente de lo que estemos haciendo, tendremos básicamente la misma música (claro que en un juego de plataforma casi todo el tiempo se hace lo “mismo”)

Más allá de los típicos gritos de Hulk y algún que otro quejido del enemigo, no encontraremos más sonidos ni efectos tipo FX; el más llamativo tiene que ver (o mejor oírse) cuando avanzamos a gran velocidad rompiendo alguna estructura.

En definitiva estamos ante un apartado sonoro modesto, que poco y nada le aporta a la jugabilidad del título. Durante los primeros minutos entretiene lo suyo, pero al avanzar prácticamente ni notaremos que nos acompaña.
El Increíble Hulk
A romper se ha dicho…
El Increíble Hulk
Hulk en toda su dimensión.
El Increíble Hulk
Estos saltos nos permiten avanzar.
El Increíble Hulk
A por todos.
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