JUGABILIDAD - Ninja Gaiden Dragon Sword -
Dragon Sword es una delicia y una lamentable anomalía en un catálogo nutrido de juegos mediocres, intrascendentes y de conceptos arcaicos, fuera de lugar, que desaprovechan por completo las características de la consola.
Como hemos mencionado, el juego utiliza la Nintendo DS en vertical, lo que hace más cómodo el utilizar de forma continua el stylus aunque hay que tener en cuenta que controlar el juego en una DS clásica es un tanto incómodo por el peso. El juego está enfocado prácticamente en su totalidad en el combate, así que pasaré hablar sobre él en profundidad.
Todos los botones excepto el select y start (menú) han pasado a un segundo plano sirviendo exclusivamente para bloquear los ataques rivales. Avanzar será guiando al personaje hasta un punto, de un modo parecido al de Zelda: Phantom Hourglass teniendo en cuenta que los escenarios son pre-renderizados y no 3D. Para atacar, pincharemos sobre los enemigos para lanzar shurikens y realizando “cortes” en la pantalla soltaremos mandobles de Katana.
Es cierto que en determinados momentos especialmente teniendo en cuenta el pequeño tamaño de la pantalla, nuestros ataques pueden confundirse (especialmente cuando hay muchos enemigos) pero los ataques se realizan con fluidez y sencillez. Para realizar los especiales, presionaremos sobre nuestra esquina superior izquierda para invocar un “ninppo”. Estos ataques se realizando “dibujando” un emblema en la pantalla, con devastadoras consecuencias en los rivales.
Los niveles están bien estructurados, la exploración es humilde (tan sólo son interpolaciones entre combates) para dar paso a finales de fase contra gigantescos enemigos finales (también sustraídos del Ninja Gaiden de Xbox). Estos son bastante sencillos y con mecánicas simples (destrozarlos sin piedad) aunque en ciertos niveles de dificultad elevada sí que pueden ponernos contra la espada y la pared.
DIVERSIÓN - Ninja Gaiden Dragon Sword -
La duración de este NG portátil es aproximadamente de 6 horas, algo por encima de la media de juegos de su género, especialmente alta teniendo en cuenta que apenas hay interrupciones y los niveles son lineales.
La dificultad es baja, teniendo en cuenta que el juego es muy permisivo con el usuario ya que prácticamente cualquier golpe hará bastante daño. Tan sólo hay que tener en cuenta cubrirnos en los momentos preciosos ya que ni siquiera los final boss son especialmente complicados. Los pequeños puzzles y secciones de exploración son meros anexos a los combates.
Lamentablemente, una vez que finalizamos el título apenas tiene extras interesantes y no tiene ningún tipo de modo multi-jugador a excepción de los clásicos rankings Online, hubiese subido muchos enteros el introducir un modo multi-jugador aunque fuese co-operativo.
Otros extra a destacar es el modo “insanamente difícil” que desgraciadamente, tan poco es tan difícil una vez que conoces el juego, completarlo puede llevar unas 3 o 4 horas más de lo normal.