Análisis Ninja Gaiden Dragon Sword para Nintendo Dual Screen

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Ninja Gaiden Dragon Sword: Análisis (Página 2/4)
Autor: Omar Álvarez.   Fecha: 01/07/2008
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Análisis de Ninja Gaiden Dragon Sword - Pag 2

GRÁFICOS - Ninja Gaiden Dragon Sword -


Ninja Gaiden Dragon Sword es un juego único visualmente en el catálogo de Nintendo DS. Cuando se publicaron las primeras capturas y primeros trailers, muchos han sido los que se atrevieron a calificarlo como el juego técnicamente más prodigioso de DS incluso a afirmar (brillante, incluso como posible juego para PSP).

No es comparable a un juego de la portátil rival de alto nivel, pero el mero hecho de imaginarnos tal comparación dicen mucho del trabajo del Team Ninja. Reutilizando viejas fórmulas (especialmente populares en hardwares limitados como el de PSOne) como utilizar escenarios pre-renderizados y modelados poligonales, tenemos fondos de altísima calidad y modelados de gran nivel, muy fieles especialmente en animación a los vistos en la entrega para Xbox.

Este aspecto juega de forma arbitraria entre la comodidad y la grandilocuencia visual: primero, porque este tipo de escenarios fuerzan perspectivas que a veces no resultan ser las más propicias para un juego de estas características y segundo, porque permiten que el engine corra a 60 fps constantes con ligeros aunque no constantes bajones de frame-rate.

Cabe añadir, que cuando el juego se muestra más virtuoso es desgraciadamente en los momentos más puntuales: en los enfrentamientos contra los jefes finales, recorreremos un escenario en completas 3D sin desmerecer a los escenarios vistos anteriormente. La acción se centra en el enemigo de final de nivel, girando la cámara en torno a él (siendo la forma más cómoda de prevenir sus ataques y derrocarlos sin problema). Puede que la decisión de no utilizar este increíble engine para todo el juego haya sido por problemas de estabilidad o en vistas a una hipotética secuela.

La dirección artística es mediocre, con secuencias de vídeo realizadas con ilustraciones manga de segunda fila. Los enemigos, diseños incluso la mayoría de escenarios, han sido reciclados del Ninja Gaiden de Xbox, por lo que se hecha en falta cierta personalidad en esta edición portátil.

La acción se muestra de forma vertical, puesto que tendremos que colocar la Nintendo DS en formato “libro” (popular en juegos como Brain Training o Hotel Dusk), creando paisajes verticales, una decisión cuestionable pero práctica.

SONIDO - Ninja Gaiden Dragon Sword -


La BSO continúa por los derroteros continuistas del apartado visual, con melodías sencillas, ágiles con una bochornosa falta de carisma pero funcionales e inteligentemente adaptadas a cada situación.

Los diálogos están narrados, por lo que no se escuchan voces salvo agún esporádico grito cuando realizamos los ataques Nimpo (movimientos especiales sobre los cuales hablaremos más tarde).

Otro aspecto a destacar son los efectos de sonido, sustraídos del Gaiden de Xbox y con una buena compresión sonora. El juego a su vez utiliza en algún momento puntual el micrófono incluido en la consola, con bastante acierto y creando algunas situaciones particularmente originales.
Ninja Gaiden Dragon Sword
Concentrado y potente.
Ninja Gaiden Dragon Sword
La introducción del juego.
Ninja Gaiden Dragon Sword
Visualmente sin comparación.
Ninja Gaiden Dragon Sword
Escena sustraía del de Xbox.
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