Análisis Speed Racer: El videojuego para Nintendo Dual Screen

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Speed Racer: El videojuego: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 25/06/2008
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Análisis de Speed Racer: El videojuego - Pag 2

GRÁFICOS - Speed Racer: El videojuego -


No se le puede pedir un apartado gráfico descomunal a una portátil como NDS, aunque hay que reconocer que algunos de sus juegos han logrado en el terreno visual un nivel que puede plantarle cara al mismísimo PSP, no obstante sus usuarios tienen claro que aquí prima la jugabilidad y la diversión sobre los aspectos gráficos.

Con todo y lo anterior vale la pena reseñar que los gráficos de este juego son bastante buenos, evidentemente no cuentan con el matiz y colorido de los vistos en Wii, pero han quedado bien y se ajustan a la perfección con el estilo caricaturesco de la antigua serie animada en la que está inspirada la película.

En general todos los diseños son pequeños (qué más podíamos esperar ver en una pantalla para portátil), pero su resolución es magnífica, y aunque en la pista solo podemos ver a seis coches (la mitad de los de Wii) estos dejan una buena sensación de velocidad y profundidad.

Los efectos visuales también están a la altura, nuestro bólido reacciona muy bien a los movimientos de la cruceta de mando, así como la aceleración con el botón “R”, como cuando “choca” con los otros bólidos en procura de tomarles ventaja.

Son gráficos sencillos, incluso simplistas en más de una ocasión, pero han logrado trasmitir a la perfección ese aire de manga anime clásico. Además es muy colorista y sus diseños dejan la sensación de ser incluso más variados que en la versión para la consola casera de Nintendo.

Hay algo que cuando menos resulta curioso (y hasta paradójico) al apreciar este juego y es que nos deja con la sensación de estar jugando frente a una veterana consola Famicon. Por supuesto que lo anterior puede parecer un concepto demasiado “retro”, pero si bien deja esa sensación, también hay que decir que es como si estuviéramos jugando con uno de los mejores títulos de dicha consola (qué tiempos aquellos).

SONIDO - Speed Racer: El videojuego -


Hay cosas que son difíciles de entender y es que si bien por lógica la portátil de Nintendo estaría más limitada a la hora de hacer uso del componente sonoro en sus juegos; en el caso de Speed Racer este apartado deja una mejor impresión en NDS que en Wii.

La razón está en la variedad de las melodías y es que si bien en Wii también están, en la portátil se aprecian más rápido por el ritmo y la intensidad de este juego, ya que por lógica cada carrera es mucho más corta.

Los efectos sonoros son realmente limitados pero están en los momentos justos; además todo contempla un ambiente “retro” donde la música de fondo brinda una sensación simplemente genial.

Eso sí, extrañamos las arengas de los demás competidores y las frases de cajón con las que meteoro dedica sus triunfos; pero tratándose de una portátil se entiende (vamos, no se le puede pedir todo).
Speed Racer: El videojuego
El manejo con la cruceta funciona muy bien.
Speed Racer: El videojuego
Los demás pilotos cuentan con lo suyo, será difícil ganarles.
Speed Racer: El videojuego
Cuidado con los trompos.
Speed Racer: El videojuego
Peligro inminente.
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