INTRODUCCIÓN - Iron Man -
Aunque caigamos en el “peloteo” bien vale la pena ponderar el que en Mundogamers hacemos completas referencias a nivel multiplataforma en los juegos que llegan a varios sistemas. Incluso en muchas ocasiones le dedicamos análisis completos y no solamente un resumen de las impresiones de cómo funciona el juego en una plataforma específica.
Este es el caso de Iron Man, juego al que le hemos dedicado unas extensas líneas en prácticamente todos los sistemas en los que salió, y es que a decir verdad lo merece, tanto por las diferencias encontradas en cada plataforma, como por la calidad del personaje y por supuesto del videojuego.
Es claro que las consolas portátiles no pueden competir en el terreno técnico con los sistemas caseros (claro que PSP si que lo hace); precisamente su interés radica en la experiencia diferente que pueden ofrecer al jugar un determinado título en estos sistemas.
Pero con NDS la diferencia fue mucho más allá que la de ofrecer diversión en una pantalla mucho más pequeña (o dos para ser más exactos). Definitivamente la posibilidad de tener un “tacto” con los juegos termino por conquistar a los jugadores de todo el planeta.
En ese sentido los juegos versionados para NDS ganan más enteros cuando hacen buen uso del lápiz óptico y de las condiciones específicas de la portátil, ya que en muy buena medida estas posibilidades compensan con creces cualquier “limitación” que se pudiera plantear a la hora de comparar.
Eso es justamente lo que Iron Man logra hacer ben su versión para la portátil doble pantalla de Nintendo, a tal punto que la experiencia jugable llega a ser muy distinta; tanto como para justificar plenamente un análisis por separado.
Estamos ante un juego atractivo, algo modesto pero muy entretenido y que servirá como ejemplo en muchos casos donde los desarrolladores dejan de lado las posibilidades táctiles de la portátil; puede que no se hayan aprovechado al máximo pero lo que se consiguió convence…