Análisis Iron Man para Nintendo Dual Screen

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Iron Man: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 19/05/2008
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Análisis de Iron Man - Pag 3

JUGABILIDAD - Iron Man -


Las misiones en Iron Man son de dos tipos: unas donde eliminamos a los oponentes mientras caminamos y otras donde los combates son en pleno vuelo, este concepto es similar en todas las versiones, aunque como se dijo en los primeros párrafos del análisis la versión para NDS tiene sustanciales diferencias.

El movimiento de nuestro héroe se irá enmarcando con el lápiz óptico en la pantalla inferior, aquí se mostrará una especie de radar que va señalando las ubicaciones de los enemigos. De manera similar podemos atacar a los enemigos señalándolos en la pantalla inferior.

Lo anterior es más intuitivo de lo que se pudiera pensar y le brinda algo más de reto a las partidas; es realmente agradable y muy consecuente con la filosofía jugable de la portátil de Nintendo.

Las fases de vuelo se manejan como un “Shooter en Scroll vertical”, no obstante también es necesario apuntar con el lápiz en torno a la dirección a tomar, así mismo cuando queremos activar un arma más poderosa debemos señalar un punto circular en la pantalla inferior y mantener un poco más el lápiz para que el arma gane más fuerza al ser disparada.

Para acelerar la velocidad de nuestro traje es necesario oprimir los botones laterales de la portátil, esto es algo dispendioso ya que no podemos ir disparando mientras vamos a esa velocidad pero si somos frágiles a los ataques enemigos durante dichos intervalos.

El desplazamiento de Iron Man es bastante rápido (especialmente en las fases de vuelo), además también podemos ir reforzando nuestro traje arrastrando con el lápiz las mejoras que vayamos obteniendo en los niveles (realmente es mucho más cómodo e intuitivo)

Un aspecto a favor es que muchos de los escenarios son totalmente diferentes a los que aparecen en las demás versiones, cuentan con más enemigos e incluso su resistencia es mayor; curiosamente nuestro traje de titanio no parece ser tan “solido” e invulnerable como en las demás versiones (algo que a la postre juega a favor).

DIVERSIÓN - Iron Man -


Aunque en esencia tenemos casi la misma cantidad de niveles que en las otras versiones (incluso menos); la curva de dificultad es más exigente, especialmente en las fases de Shooter aéreo; estas pueden pecar de ser muy convencionales, pero eso no les resta diversión.

En NDS encontramos una pequeña posibilidad de juego con el sistema Ad Hoc, aunque realmente es muy limitado, realmente la rejugabilidad viene dada por la posibilidad de retomar las misiones pero con mejor armamento (tal y como sucede en las otras plataformas) de todos modos se pondera dicha inclusión

Eso sí, la experiencia jugable termina haciéndose más larga y entretenida gracias a la mayor exigencia del juego, que sin llegar a ser exasperante resulta muy compensada, a tal punto que quedaremos “picados” cada vez que nos derroten y de seguro insistimos hasta acabar con los “malos”.

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