Análisis Iron Man para Nintendo Dual Screen

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Iron Man: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 19/05/2008
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Análisis de Iron Man - Pag 2

GRÁFICOS - Iron Man -


Es casi obvio que en este aspecto la versión de Iron Man para NDS sale mal parado, es una comparación incomoda a todas luces, pero que para efectos del análisis multiplataforma había que hacerla…

Para empezar, aquí no tendremos videos sino imágenes estáticas de los personajes. No obstante como ventaja tenemos que los modelados evidentemente son los de los actores del filme, aunque los diseñadores se han permitido “combinar” esas figuras con bocetos renderizados de los que aparecen en las otras consolas.

Ya en el terreno ingame hay que señalar que tanto Iron Man como los demás personajes tienen una clara escasez de polígonos; esto se hace particularmente notorio en las fases en tres dimensiones, aunque hay que ponderar la manera como los diseñadores se las apañaron para mostrar profundidad en dichos niveles.

Es claro que los enemigos deben acudir al efecto “clónico”, es solo que aquí están tan poco detallados que más aparentan ser otros “robots” o figuras muy distintas a combatientes revolucionarios de la historia. A lo mejor así se hizo para evitarse problemas de censura en algunos territorios donde el juego sea comercializado (vaya uno a saber).

Las fases donde Iron Man vuela se han resuelto de una manera simple pero efectiva, se optó por montar escenarios tipo “shooter” en scroll vertical (a la mejor usanza de los antiguos juegos “mata marcianos” de siempre). Realmente es un diseño modesto pero funciona.

En cuanto a los escenarios estos apenas cuentan con algunas texturas; de todo el apartado gráfico el que más viene a destacar es el diseño del propio Iron Man que se ve algo más sólido que los demás (especialmente cuando dispara sus armas en tierra).

SONIDO - Iron Man -


Quizás por problemas de espacio o por respetar el doblaje original se realizó un trabajo distinto con este juego en comparación a las demás versiones y es que si bien podemos escuchar buena parte de los mismos diálogos, aquí los tendremos en perfecto inglés.

Por fortuna están subtitulados en nuestro idioma (tampoco es que representara mayor problema a la jugabilidad el no poderlos entender), este es un aspecto que al principio extraña un poco, luego de que en los demás sistemas escuchamos un doblaje muy correcto en nuestro idioma.

Lo anterior también puede ser tomado como una fortaleza ya que tal parece que vienen las voces originales de los artistas de la película (este redactor vio la película ya doblada al español por eso no se atreve a afirmarlo con contundencia)

En cuanto a efectos sonoros, cabe destacar el sonido del fuego cuando eliminamos a los oponentes y algún que otro sonido en los combates. Desafortunadamente no se aprovecha el micrófono del sistema, aunque era difícil aplicar alguna utilidad a este dispositivo.

Iron Man
Hay que huir a toda “mecha” (nunca mejor dicho)
Iron Man
Las fases de vuelo son simples pero divertidas.
Iron Man
Varios enemigos a la vez…
Iron Man
Un traje de “hierro”.
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