GRÁFICOS - Ace Attorney: Apollo Justice -
A nivel gráfico, el juego se muestra en la misma línea de sus antecesores. Tal vez los mayores beneficiados en este apartado han sido las capturas de los fondos, más nítidas y con más detalle que en las versiones anteriores..
Por supuesto y como ya es costumbre en un juego de Capcom, hay mucho reciclaje de imágenes y diseños. Por ejemplo y sin ir más lejos, el propio Apollo Justice es una versión algo retocada del sprite de Phoenix Wright. Por su parte se mantienen las cuidadas animaciones de cada personaje y sabremos cual es el estado de ánimo de cada personaje gracias a la enorme expresividad de los dibujos.
Al principio de cada caso veremos un video introductorio, de excelente calidad, que conseguirá motivarnos para que no aguantemos las ganas de empezar a buscar pistas. En esta ocasión estos vídeos cuentan con unas elaboradas animaciones y efectos tridimensionales que los convierten en una pieza muy interesante de ver en una Nintendo DS.
Otro efecto que nos ha gustado es que cada una de las pruebas que encontremos está hecha en tres dimensiones lo que nos permite girarla para descubrir más información sobre el caso. Este método que ya aparecía en el remake para DS del primer título de la saga, recuerda mucho a lo visto en Resident Evil.
SONIDO - Ace Attorney: Apollo Justice -
La música se mantiene exactamente en la misma línea que en los tres anteriores, con temas bien diferenciados y apropiados para cada situación. Cada una de las melodías que escuchamos es completamente acorde con el tipo de acción que se está desarrollando en el momento. Es decir para las investigaciones tendremos temas más pausados y para los juicios, especialmente en momentos tensos, temas más animados.
Por otra parte, cabe decir que estas canciones o melodías recuerdan demasiado a las de los anteriores juegos y algunas composiciones, a pesar de ser de buena calidad, dan la sensación de repetirse. Los efectos sonoros son secundarios y prácticamente se reducen a “beeps” en la navegación por los menús y en algun que otro golpe o disparo.
Pese a no haber voces que acompañen los diálogos, cuando hallemos incongruencias en la exposición del testigo o contemos con pistas decisivas para mostrar, nuestro personaje gritará una interjección en mitad del juicio parando la declaración del testigo y mostrando la prueba en cuestión. Existe la opción, como ya se da en los anteriores remakes, de gritar nosotros mismos gracias al micrófono que Nintendo DS tiene incorporado.