Análisis Teenage Zombies para Nintendo Dual Screen

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Teenage Zombies: Análisis (Página 2/4)
Autor: Luis Carbajales.   Fecha: 03/05/2008.   Lecturas: 202
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Análisis de Teenage Zombies - Pag 2

GRÁFICOS - Teenage Zombies -


El juego nos presenta un sencillo apartado gráfico 2D que, aunque resulta agradable, es modesto y no aprovecha las posibilidades de la DS. Sin embargo, el juego, debido a su simpleza y a su estilo “cartoon”, tampoco requiere florituras gráficas para resultar visualmente atractivo al jugador.

Teenage Zombies se nos presenta como si estuviéramos leyendo un comic, lo cual se evidencia desde la divertida secuencia de introducción que se nos muestra mediante viñetas y bocadillos, y para cuya visualización tendremos que girar 90º la DS, de forma que la colocamos como si realmente fuera un tebeo. Esto sucede también con todas las hilarantes escenas intermedias del juego, presentadas de igual forma que la introducción. Sin embargo, el juego en sí lo vemos en la posición horizontal “normal” de la consola.

El menú también está presentado como si fuera la portada de un comic, e incluso durante el juego vemos bocadillos de narrador, situados a lo largo del escenario, que nos indican los pasos del tutorial o nos dan pistas sobre qué hacer a continuación.

Los personajes y enemigos son simples gráficamente, aunque diseñados con un estilo propio de dibujos animados que los hace agradables de ver. Las animaciones de los protagonistas son bonitas y también variadas, ya que llegan a hacer bastantes cosas (comer cerebros, colgarse de sitos, utilizar armas u objetos, etc.).

Los escenarios reflejan un aspecto ruinoso propio de un mundo arrasado, y varían entre 7 distintos, a saber: un cementerio, un edificio en obras, un centro comercial, un parque de atracciones, las calles de la ciudad, un edificio de oficinas, y finalmente la nave nodriza de Gran Cerebro. Aunque los escenarios no son especialmente variados o espectaculares en cuanto a detalles, sí tienen los suficientes para no resultarnos vacíos. Además, cada escenario tiene sus elementos propios, e incluso las plataformas o cables para sujetarse son diferentes en cada una de las fases.

SONIDO - Teenage Zombies -


El apartado musical es excelente, y está compuesto de melodías inspiradas en la música del cine de terror de la década de los 50, lo que contribuye a la perfección al ambiente que se pretende crear en el juego, ambiente en el que se nos sumerge desde que encendemos la consola y escuchamos la estupenda sintonía de la introducción y el menú. Cada escenario y minijuego tiene, además, su propia música. Este apartado podría pecar, quizá, de que las melodías resultan muchas veces parecidas entre sí, y quizá al que no le entusiasmen le resulten cansinas.

Los efectos de sonido son variados y divertidos, y van desde los más sencillos, como los lásers de los cerebros o los sonidos de salto, hasta los sonidos de vómito de “Fins” o los ruidos que hace “Half-Pipe” al comer cerebros, ya que en su caso oímos cómo los mastica, como si estuviera comiendo palomitas.

Sin embargo hay una pega, y es que, al menos en nuestra versión en español, se han eliminado las voces que acompañaban a los bocadillos en las escenas de comic, y que podíamos escuchar en la introducción que se nos mostró en el trailer del juego. Tal y como está, el juego carece totalmente de voces, excepto por algún que otro grito o quejido.
Teenage Zombies
El objetivo de los minijuegos suele ser comer cerebros a tutiplén.
Teenage Zombies
Al comernos los cerebros recuperamos energía.
Teenage Zombies
Algunos potenciadores son útiles si hay muchos enemigos.
Teenage Zombies
Los minijuegos son muy variados.
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