Análisis Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates para Nintendo Dual Screen

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Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates: Análisis (Página 3/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 18/04/2008.   Lecturas: 678
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Análisis de Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - Pag 3

JUGABILIDAD - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates -


Nosotros tomaremos el control directo del varón de la familia, Yuri, quien dotará al título de elevadas dosis de acción. De esta manera, en las mazmorras nuestra mayor baza será el repartir golpes de espada por todos los lados (además de defenderse, claro está), sin contar por eso con un amplio repertorio de técnicas (se limitarán a un par o tres) que, pese a su escasez, serán suficientes para tal propósito. Y es que el objetivo de este juego no es poner barreras allí donde no las debe haber, sino ofrecer unos patrones jugables directos, sencillos y, sobretodo, divertidos, algo que se consigue a la perfección. Pero bueno, más allá de los ataques físicos, podremos utilizar las magicitas (dígase magia), unas esferas de colores que, al recolectar-las, nos permitirán lanzar hechizos ofensivos (piro, hielo,...) al enemigo y defensivos (cura, esna,...) a los aliados o a nosotros mismos.

Y hablando de los aliados, estos darán mucha variedad jugable al asunto, pues, se irán sumando al equipo de manera progresiva (de primeras sólo iremos junto a nuestra hermana) a la vez que se nos da la opción de tomar su control. Esto último será útil en diversas ocasiones, ya sea porque Yuri está débil, porque el enemigo que tenemos en frente es sensible a un cierto ataque aliado o porque debemos de resolver un puzzle. Pues, las mazmorras estarán repletas de pequeños rompecabezas (o pruebas de habilidad) que deberemos de resolver ya sea con Yuri u otro de los personajes manejables. Habrá tareas tan sencillas como mover un bloque para saltar al nivel superior o disparar un par de flechas a unos interruptores, hasta otras un poco más rebuscadas como hacer vertiginosos saltos a modo de trampolín, entre otras.

En cuanto al uso de la pantalla táctil, este se limitará a usar-se para acceder al inventario o hacer uso de nuestros magicitas, ya sea aprovechando su poder o extrayendolas al escenario para activar algún mecanismo. Como iréis viendo a lo largo del juego, las premisas que nos propone son sencillas pero, al total de estas, el resultado final es un juego con bastantes posibilidades jugables que en cada mazmorra nos planteará el uso de muchos de ellas, siendo algo enriquecedor y ameno a la vez.

Y acabando este apartado “jugabilidad”, deciros que el avanzar que nos propone FFCCRoF esla típica del RPG clásico, teniendo que ir de poblado en poblado para comprar objetos y equipo, siguiendo nuestro camino hacia mazmorras donde habrá un jefe final, los cuales por cierto, suelen ser bastante divertidos de resolver al tener que emplear diferentes técnicas. Eso sí, se echa en falta la manera en que se viajaba en el Crystal Chronicles de Gamecube, donde todo estaba más atado y se nos sorprendía con sucesos en el camino y mini-misiones a resolver, dando todo esto una mayor inmersión en el juego por parte del jugon.

DIVERSIÓN - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates -


La simplicidad con la Square-Enix ha pensado este juego y, a la vez, el amplio abanico de posibilidades que se nos ofrece en cada situación, hacen sin duda de este un producto muy divertido que invita a jugar sin temores. Su duración quizás es algo breve (15 horas aproximadamente), pero se acaba con un buen sabor de boca y con la sensación de haber explotado todas sus posibilidades, es decir, quizás más minutos de duración hubiesen sido innecesarios. También decir que, si lo deseamos, siempre podremos volver atrás en el mapeado para conseguir objetos ocultos, subir más de nivel (lo que siempre es un aliciente que alarga la vida de todo programa de rol) o hacernos con todos los sellos. Sí, los sellos nos los darán los Moguris (no todos serán comerciantes) repartidos por el mundo y habrá un buen puñado para coleccionar. Cada uno de ellos nos dará alguna “habilidad” (por decirlo de alguna manera.)

Otra cosa que nos puede ocupar bastante tiempo es la personalización de los personajes, y es que en los comercios repartidos por todo el esférico daremos con una amplia cantidad de ítems que nos podremos equipar, ya sean casos, armaduras, espadas, etc. Además, con los objetos recolectados de baúles, jarros, enemigos y más, podremos crear nuestros propios objetos.

En otro factor de cosas, hacer mención del modo multijugador, el cual es marca de esta saga-spinoff y nos permitirá completar el modo historia junto a otros tres amigos. Lamentablemente, este es uno de los puntos negros de este capítulo, ya que sólo podremos acceder a este modo por conexión local vía Wi-Fi (nada de online, solo con aquellos que tengan una NDS cerca) y los problemas técnicos tales como caídas o ralentizaciones serán frecuentes.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
Vaya, parece que no les dejan pasar.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
¡Corred!
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
¿Frío?
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
Aquí parece que se está más cálido.
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