Análisis Final Fantasy XII: Revenant Wings para Nintendo Dual Screen

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Final Fantasy XII: Revenant Wings: Análisis (Página 2/4)
Autor: Leonardo Góngora.   Fecha: 04/04/2008.   Lecturas: 891
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Análisis de Final Fantasy XII: Revenant Wings - Pag 2

GRÁFICOS - Final Fantasy XII: Revenant Wings -


El título que nos concierne, derrocha de una gran calidad gráfica en todos sus apartados, como en el diseño y el colorido con el que se ha rejuvenecido a los personajes humanizándolos aún más que en su anterior aparición y concordándolos con el tono del juego en cuanto a formato y plataforma. Los escenarios también gozan de un inteligente diseño y no están exentos de detalles manteniendo la buena calidad general de la obra.

Estos están desarrollados en 3D y en ellos, los personajes soberbiamente animados en 2D se mueven con una insólita soltura.

La perspectiva que toma la cámara es isométrica, muy acertada para el género, y aunque a veces parezca que nos podamos quedar vendidos ante ciertos enemigos que nos llegan de improvisto, el mapa de la pantalla superior cumple perfectamente con la misión de tener localizados a todos los personajes y enemigos del juego, ayudando a desenvolvernos con mayor eficacia en nuestras misiones.

Solo en algunas ocasiones, cuando la pantalla está llena de criaturas y protagonistas avanzando y lanzando hechizos puede sufrir alguna esporádica ralentización, pero es algo que no afecta a la fluidez del juego, y por lo general hay un gran número de personajes en pantalla realizando todo tipo de acciones.

A destacar las cinemáticas del juego, verdaderamente impresionantes, de lo mejor que la consola nos ha mostrado hasta estos momentos, que dotan al ya de por si notable apartado de una brillantez y madurez asombrosas dentro de su juvenil concepto.

SONIDO - Final Fantasy XII: Revenant Wings -


La banda sonora de esta nueva fantasía está compuesta esta vez por Hitoshi Sakimoto, excelente compositor que ya compuso anteriormente algunas melodías de gran calidad en títulos como Vagrant Story o Gradius V, y que está teniendo mucha importancia en las últimas grandes producciones de Square-Enix como los últimos Final Fantasy Tactics o el mismísimo Final Fantasy XII, predecesor del juego que nos ocupa.

En esta ocasión la composición está llena de brillantes y variadas piezas musicales que dan ritmo y belleza a las diferentes situaciones, de las que van de la mano con maestría, ayudando a una mayor inmersión en la historia.

En general mantiene el estilo y la calidad de su antecesor dotándola de una gran continuidad y de un ambiente muy homogéneo en sus composiciones y a pesar de ser en una portátil goza de una calidad impresionante y digna de cualquier gran producción de una consola de sobremesa.

Tan solo se podría criticar el abusivo uso de la melodía que nos acompaña en los combates, que al ser muy frecuente hacen que baje algunos enteros este apartado, y aunque es un detalle sin mucha importancia, mirando el nivel general del título y la experimentada compañía que lo desarrolló, podríamos exigir una mayor variedad que equiparase el apartado sonoro con el resto de categorías.

Los efectos de sonido gozan también de una alta calidad, realzando perfectamente las diversas acciones realizadas, una pena la total ausencia de voces en el cartucho, voces que podrían haber dotado de una mayor profundización e inmersión al jugador en las distintas misiones a realizar.
Final Fantasy XII: Revenant Wings
En el interior de la nave,podremos comerciar,crear armas y hablar con nuestros compañeros.
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Las criaturas que vayamos invocando nos seguirán en nuestra lucha.
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Cada personaje cuenta con un buen número de magias y golpes especiales.
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Antiguos amigos nos ayudarán en nuestra aventura.
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